Capcom:《生化危机7》将回归系列本源
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Capcom的欧洲、中东和非洲市场总监Antoine Molant在接受MCV采访的时候表示,《生化危机7》是回归系列核心的一作,而它也将是系列的一个新的开始。
Molant在第一眼看到《生化危机7》的时候的反应是和玩家们一样的,就是“这怎么会是一个《生化危机》的游戏?它要怎么做才能和系列其他的游戏联系起来?”不过现在很多网站都放出了前瞻并写到:“是的,虽然视角改变了,但是游戏的真正核心是恐怖生存。”Molant说虽然两个游戏之间有很大的不同,但他真的很高兴能看到很多记者把《生化危机7》和初代《生化危机》放在一起,把它们的解谜、道具箱、道具管理和存盘点之类的内容划上等号。
他强调,比传统和角色更重要的是你不敢在游戏里打开门,因为你害怕门后会出现的东西,这就是《生化危机》的核心。而这也是你会在《生化危机7》里感受到的。
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而在谈到系列作品之间的区别时,他是这么说的:“《生化危机》从4代开始变得以动作为基础,有很多人支持和喜欢这样的《生化危机》。对于一个《生化危机》这样已经持续了很久的IP来说,你需要在保留系列核心的基础上重新进行创作。我认为系列的前三作游戏和同时期的外传是一个三部曲,但4,5,6是对系列的一次背离。现在《生化危机7》和之后的作品又会是一个新的开始。”
还是在这次采访中,Molant称如果理想的话,他们希望《生化危机7》发售当天能在全球卖出400万份。而在Capcom的上半财年财报中,他们对于游戏的总销量预期为400万份,这有可能是Molant在前文中提到的媒体所给出的积极信号让他们上调了预期。
无论如何,希望《生化危机7》是一款高素质的作品。
好像不錯玩 怎么搞都没以前的感觉了 0.0..... 这封面和画质好有《寂静岭》的感觉 VR游戏还想怎样 除了vr,这游戏也就那样了,不玩vr基本没劲 这一点也不生化危机
不过还是得买来玩玩 本来本来就是恐怖生存游戏,子弹不够用,药品不足,各种钥匙道具解谜,打僵尸不是首要任务,斗智斗勇活下去才是真。第二部更加恐怖,你永远不知道门后面有什么等着你。在那个物质生活并不充裕的年代,三块钱一小时的黑机厅ps1生化2总能给小伙伴带来兴奋和刺激,不过当年只通关了男主剧情,机厅老板困难全收集不存档简直帅爆。三在电脑上玩了一点点,画质还是原来的画质233,还好。第四部感觉一直在打打打射射射,买装备继续打打打,秉承三光传统一路射到底。往后大家都玩过了,就是射和剧情为主,画面虽然提升了,人物形象也更丰满了,可是过去都没有这些东西,它最吸引人的地方还是最纯粹的恐怖,对未知的恐怖。 俺はバイオ7好きだけど、今までのキャラゲーとしてのバイオが好きな人から「これはバイオハザードじゃない!」って文句が出るのも分かるなあ
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