超级混源体老邱 发表于 2019-4-13 21:58:22

【转载】歪评:G胖不笑了,怎么想都是你们的错!

本人点评:随着EPIC的崛起,STEAM将会面临严峻的挑战!G胖估计是暂时笑不起来了,《堡垒之夜》就成了EPIC的暂时的看家宝,但最近的EPIC却是负面新闻缠身啊!STEAM同样也不能幸免,只是不太严重而已,别忘了还有企鹅帝国在虎视眈眈!

此贴来源:多玩新闻

  要说游戏分发平台,几乎所有玩家都会想到一个面带着微笑的男人,这个人就是G胖。
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  Steam作为目前全球最大的游戏平台,在近十年内几乎是垄断了整个世界的游戏发行。虽然有几个国外大厂如EA、育碧等不想分成做出了自己的平台,但也只是限定于自家游戏发行,无力与Steam这个庞然大物做更多的竞争。
  而V社也是凭借着自己的垄断优势赚的盆满钵满,这不,前不久就烧钱做出了个《Artifact》。
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  但可能是太久没有做游戏了,V社似乎在这个游戏上摔了个大跤。
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  V社旗下卡牌游戏《Artifact》发售不到两周,游戏的玩家数量就出现了急剧下降,在过去的24小时内玩家峰值更是不到两万人,较之发售时已经下降了近六成。
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  《Artifact》同时在线人数最高的时候是游戏发售当天,玩家峰值曾经到过6万余人,不过之后就一路走低,从波形图来看也没有任何回暖迹象。
  而在发售当日售价高达269元的斧王,现在也掉到了81元左右。
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  无论是从在线人数,还是物品价格上来看,《Artifact》都不算是开了一个好头。而Steam上的评价也是褒贬不一。
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  看看,我当时说什么来着。股市…啊呸,刀卡有风险投资需谨慎啊。
  不过还好,这点小失利对于V社来说无伤大雅。但接下来还有这条新闻就让G胖有点不太高兴了。
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  本月初,开发“虚幻”引擎和《堡垒之夜》的Epic Games宣布将推出一个新的PC游戏商店。
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  该商店直接对标Steam,拥有比Steam平台低的多的抽成。Epicgame的游戏商店和开发者的分成为12%/88%。而相比下Steam平台与总收益低于1000万美元的开发者分成为30%/70%,Epic Games的抽成不到Steam的一半。而只要用“虚幻”系列引擎开发游戏并在Epic Games商店发售,就无需为使用引擎支付任何费用。
  要知道虚幻4引擎现在几乎成了无力自研引擎厂商的标配,而引擎的抽成也不是个小头。
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  而且重要的是EPIC身后站着的可是腾讯这个财神爷,就算是打折的力度我相信也不会比G胖来的小多少。
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  (注:EPIC公司被腾讯持股48.4%。)
  而Steam也及时做出了回应,宣布自今年10月起平台游戏收益分成的算法将改变。
  游戏总收益超过1000万美元时,分成将变为75%/25%,当总收益超过5000万美元时,分成将变成80%/20%。
  这一次改变倒不是什么G胖良心发现,而是大厂要跑路啦!由于Steam高额的分成比例,导致越来越多的大厂不再选择Steam作为游戏发售渠道,毕竟卖了1亿,就得白白分出去三千万,搁谁也受不了。
  不过还好,神仙打架,玩家获利。厂商收到更多的钱=更多的预算≈更多的游戏。最后收益的还是玩家啊。
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  无独有偶,另一家游戏平台Discord今日又宣布开发商可以拿走90%的分成,仅收取10%的营业成本。
  Discord表示,从2019年开始,他们将降低Discord商城的门槛,推出一个自助式游戏发行平台。不管是3A游戏,还是单人团队,开发者们都能在Discord上自我发行游戏,开发商可以拿走90%的收入。剩下的10%归于Discord的营业成本。官方表示他们还会通过优化自身技术,提高效率来进一步探索如何降低成本。
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  Discord数字商城今年8月份上线,现在还有一些限时独占游戏,比如《Last Year: The Nightmare》、《King of the Hat》、国产黑魂《罪人》、《At Sundown》、《Bad North》、《Mad Machines》和《Minion Masters》。
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  从目前的形式来看,对V社来说,后进者的挑战似乎已经不可避免。作为既得利益者,也是市场上最大的分发平台,如何保住自己的优势地位应该成为V社接下来思考的重点,而不是继续做《Artifact》这样的游戏了。
  就是可惜了我被套牢的斧王。
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frelia 发表于 2019-4-14 20:07:42

寡头被艹了...?

mesmes 发表于 2019-6-9 19:51:55

总之免费游戏先领了再说……
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