晚间侠聊:玩游戏你是喜欢线性流程还是开放世界?
本人点评:开放世界就是沙盒类游戏,意思就是玩家你可以随时随地的游玩整个游戏世界并且随意改变,也就是说是属于你的世界,自由度极高,而线性流程则是传统游戏里的主线任务,全部做完主线任务你也就全通了,这类游戏从古至今依然很流行,且这类游戏很多,那么各位!你们是喜欢我的世界我做主的沙盒游戏还是传统的线性流程游戏呢?此贴来源:游侠网
【游侠导读】不知从何时开始,每一款新游戏都充斥着“开放世界”的词缀,仿佛没有开放就是过时,但线性流程的游戏真的就落寞了吗?
近几年,“开放世界”一词似乎成了次世代游戏的标签,宣传时如果不加上个开放世界,似乎显得游戏还停留在过去。但开放世界真的就代表未来么?
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从《莎木》,到《GTA5》、《上古卷轴5》,再到《塞尔达传说:荒野之息》,这些优秀的作品如同浪潮般将“开放世界”这个概念推至巅峰。玩家在感叹游戏世界广阔的同时,还能进一步探索区域中隐藏的故事,加上丰富的交互,即便玩了许久也会有着新鲜感。
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这种成功也让许多厂商纷纷效仿,但却只做出了一个庞大又空洞的世界,地图上零散的分布着怪物和重复的地形。似乎为了让玩家能深刻的感受世界大小,一个任务让人从南跑到北。“杀怪5分钟,跑图2小时”便成为这类游戏的真实写照,这种有宽度没深度的开放着实让人厌倦。
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整张地图充斥着重复又无聊的刺杀任务
玩游戏你是喜欢线性流程还是开放世界? 就没有都可以的选项吗?各有各的好啊 有明确的主线...加上各种支线这种啰...
单线流程的感觉什么自由都没有...不太爽...
开放世界的吧...不看攻略甚至不知道该做什么...
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