晚间侠聊:你更喜欢第一人称视角还是第三人称视角?
本人点评:第一人称与第三人称各有各的特点,第一人称就是像《毁灭战士》之类的游戏,它能让你身临其境去厮杀敌人的快感,但缺点就是容易晕动症和看不见自己的形象和动作,而第三人称则是能看到玩家的角色形象的动作与华丽炫酷,乐此不疲,如《鬼泣》、《战神》、《生化危机4》以后等等,但缺点就是有些情况下会阻挡风景的视线(透明化可以解决),那么各位!你喜欢第一人称还是第三人称?此贴来源:游侠网
【游侠导读】第三人称多半是为了欣赏,第一人称更多是为了感受。习惯了巫师系列的玩家可能一时间很难接受这种改变,但为什么不试着像CDPR所想的那样去感受这座城市呢?
自打《赛博朋克2077》公布以来,CDPR就一直在像玩家传达想要做第一人称视角的想法。从最开始的想要做沉浸式体验,到后来游戏第一人称,过场第三人称的妥协,直到昨天官方正式曝出将移除所有第三人称视角。这一招温水煮青蛙用的真是熟练。
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甚至还有人特意问了一下H的场景,CDPR当即给了肯定的回复:“H也是第一人称的!请尽情享受!”
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这一消息流传开后,网上有不少玩家在哀嚎自己晕镜头等等发言。这个吧,小编也没少听身边的朋友说过晕第一人称甚至还有晕3D,但自己没法感受到这种体验我也不好谈论,总之就先心疼一下以示心意。
近几年的角色类游戏多数采用的都是第三人称视角,在体验一个角色故事的同时以旁观者的角度享受主角的成长与变化,或是主打酷炫的技能动作,只有在第三人称视角下才能看得到。设想一下,如果但丁在第一人称状态下释放深红旋风SIN STINGER……
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噢——蛋铁,你怎么晕过去了。
而一些生存类游戏则更倾向于第一视角,例如《森林》、《方舟:生存进化》,那种突然出现在屏幕前的惊吓与看不到背后的恐惧始终贯穿整个游戏,视角的限制可以更轻松的营造真实感,就比如一个丧尸从背后靠近的情景,第一人称转身多半会吓得浑身一抖,第三人称则在转身前就已经做好了攻击准备,至于上帝视角丧尸还没靠近就会被打掉。
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总的来说第三人称多半是为了欣赏,第一人称更多是为了感受。习惯了巫师系列的玩家可能一时间很难接受这种改变,但为什么不试着像CDPR所想的那样去感受这座城市呢?
撒,各位游侠的网友们,你们更喜欢第一人称视角还是第三人称视角?
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你更喜欢第一人称视角还是第三人称视角? 鼠标转身有扭头快么...
反正我更倾向于第三人称视角...
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