前两天,v2.00版本更新了。看了看更新内容。关键在于
计时模式
寿命系统:
包括主人公在内的所有角色都设定了寿命(LP)。
角色LP为0时死亡
LP经过几天或者战斗不能减少,全灭的话LP-5
LP只有地下城BOSS掉落的道具才能恢复1。
好感 结婚 生娃 血统:
经过商量和时间后好感度上升的话会发生角色之间的结婚、生孩子等活动。
在有孩子的状态下角色死亡或者引退的话会自动继承。
孩子在一定程度上继承了父母的地位和武器水平,随着年龄的增长而变强
父母的血统混杂在一起的话,寿命就越短。
越看越觉得,作者是下决心难度黑魂化、流程人生化,变强系统血统化么,不知从何吐槽
小众文化 小众作者不计时间的投入,移开了对现实世界的目光,在一个游戏中尽情倾注对世界的幻想,可这个游戏又处处是现实世界的影子,不是绕回来了吗曾在哪里看到过,日本文化中有一种终结情怀,并引以为傲,如果小众也是这种情怀的一个侧面体现,这种心态实在是过于老成了
又翻了翻作者的推,居然还是个画师,画风还有点带感,似乎心态还挺年轻。以及,作者真的玩黑魂。。
感谢分享的说 受苦游戏?来了来了!(苍蝇搓手) 重新下载回味下 随便听听。
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