【转载】次世代毛发技术可能比某些人想象的更为重要。
本人点评:这个最新游戏的人物毛发技术我看也只能在工口游戏上才能用到,其它的诸如3A游戏也可能极少用到,毕竟,剧情和游戏性是最重要的,谁愿意在玩游戏的时候看角色飘飘的头发呢?不过也算是锦上添花了……。此贴来源:3DMGAME
对电子游戏开发者来说让人意外的是毛发很难制作,但上周释出的一个虚幻4引擎动画Demo展示了业界在毛发制作技术上取得的惊人进展。看起来次世代主机和现代PC有望将这一新技术实践到游戏上。
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近日动画师兼编剧Jonathan Cooper发推称赞了虚幻4引擎Demo中展示的毛发技术。他说:“每个人都在讨论光线追踪,但我只想次世代能让我用这种秀发转一转。”
后来他还补充说次世代格斗游戏可以使用这一技术,毕竟屏幕上只有两个角色局限性可以让开发者以更高数量的精细度去渲染战斗角色。他还特别点名Capcom《街霸》游戏中的Ken能受益这一技术。
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值得一提的是,DICE的寒霜引擎此前也曾展示了最新的毛发技术,看起来有望使用到将来的《战地》游戏中。 毛发和工口游戏么...
想起某广告语:“用霸王就是乌黑浓密”... 现在游戏越来越真,制作难度也越来越大啊 应用于CG电影吧...
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