超级混源体老邱 发表于 2020-2-21 22:15:46

街机游戏连系统都可以欺骗的BUG,时间到了却偏偏不死!

本人点评:这回继续说街机BUG,说的是时间到的BUG,这个本人很少遇到,一般时间到了要么死一命,要么缓慢减血直到死亡,要是用上BUG大法基本可以破解时间到了的问题,当然还有一些恶性BUG,那么各位,你们玩街机是在利用时间BUG吗?

此贴来源:游侠网

  说到拖延时间,这就不得不提到当年的《三国战纪》和《西游释厄传》系列。为了刷分、刷道具,玩家们经常都会挑战零秒进入下一个场景。毕竟那时候的游戏币比较珍贵,能多玩一会是一会,总感觉浪费老板的电也是比较有成就感的。而且游戏中很多道具都会在固定的小兵身上出现,这就需要玩家花些时间等他们出来了。
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  为了防止玩家们拖延时间,街机游戏都是有时间限制的。玩家要是长时间不走的话就会受到一定的惩罚,轻微一点的就是掉血,严重一点的话就会直接掉命。
  《西游释厄传》的时间非常的充足,大场景中都有99秒的时间。就算是0秒的时候进入下一个场景也不会有任何问题。而在这段时间内只要将场景中的小兵清理干净了,就不用担心时间不足的问题,可以刷刷分或者稍微练练技能。
  当年游戏厅时期一直存在一个争论,那就是法宝到底能不能延迟游戏时间。《西游释厄传》和其他游戏不同,BOSS就算死了而且东西都爆出来了,系统还会继续计时直到统分画面出现为止。也就是说在统分之前,玩家都有可能因时间终了而掉命。因此当年我们鞭尸BOSS时,都必须留够过关的时间。当年金角大王场景的小兵,和BOSS场景时间是共用的。因此新手玩家经常都会因为时间不够导致全军覆没。而有部分细心的玩家就发现了,如果在0秒的时候刚好打死了BOSS的话,释放一个法宝就有可能成功拖延时间蒙混过关。一旦成功的话,大家都不用牺牲。
  这种方式在一关的时候非常明显,我们的确看到拖延时间成功了。但是后面的关卡中就没有那么明显,因此一直存在争议。
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  而真正可以欺骗系统,拖延时间过关的游戏绝对是CAPCOM的《名将》。在时间到了之后,玩家只要连续点键就可以保住暂时不死,但只要速度稍微慢了一点就会暴毙而亡。不过相较于CAPCOM的其他游戏,这款游戏并没有那么人性化。因为要是玩家和BOSS同归于尽的话,不好意思请续币要不然不能过关。就算是和最终BOSS一起死也不行。注:街机时代原创文章,并未在搜狐、网易、新浪、趣头条、东方头条发表,如有发现请举报。图片水印和作者不符也请举报。
  如下图,玩家在时间到了之后还必须一直点击按键,将BOSS打死之后也不能停顿。必须等到过场动画出现才算是撑过来了。
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  《三国志》中的时间有两种计算方式,分别是:场景时间和BOSS时间
  玩家在见到BOSS之前所有的场景时间都是共用的,就算切换场景时间也不会重置。也正是这个原因很多玩家在徐晃关卡中老是时间不够。有意思的是,场景时间和BOSS时间到了之后受到的惩罚是不同的。
  如果没有见到BOSS时间就到了,玩家当场暴毙;而在BOSS战中时间到了的话玩家不会马上死,而是血量慢慢流逝。
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  虽然血量流失很慢,但是千万不要以为时间很充足。在战场中难免会挨打,有食物还好可以随时补充。要是没有吃到食物,血槽一旦耗尽话就会显示“TIME OVER”。BOSS战的时间虽然可以通过食物来代替,但是也不是无穷无尽的。
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  后期我们发现《电神魔傀2》也拥有同样的设定,在时间到了之后就磨血,这多多少少给玩家留下了翻盘的机会。《电神魔傀1》要是时间到了也不会马上死,会出现一个杀伤力超强的飞行器,玩家可以利用技巧和其周旋,但只要被击中就损失惨重。当然,玩家也可以通过释放必杀击中飞行器。
  这两个版本虽然时间到了之后都会有惩罚,但相较于其他游戏来说还是比较人性化的。对于大神来说,有这么一点时间的话已经足以翻盘,打败BOSS飞行器就会自动消失。
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  《街头霸王2》中的BUG是比较多的,玩家可以通过这些BUG来完成拖延时间。巴洛克打铁桶就可以打出比较精彩的良性BUG。将第一个桶打烂之后,巴洛克进去翻滚就会出现BUG。因为铁桶的高度根本不够巴洛克翻,但是偏偏要强行翻出这个动作,于是就出现了掉层的现象。
  在一些改版中,使用桑吉尔夫和古烈也可以打出类似的效果。在空中抓住人之后无限降落。虽然可以耽搁一些时间,不过最终还是会落地的。
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  《街头霸王》目前发现的最强大的BUG,就是利用“TIME OVER”改变游戏的结局。
  在最终战中,玩家在时间时间刚好到0秒的时候被维加击中,一般会出现两种情况:要么掉血、要么不掉血。但却还有一种几率极低的情况:时间刚好为0秒时,古烈在血量不减的情况下被维加打死了,而血量刚好又比维加多。
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  这时候就会出现比较奇怪的一幕:
  古烈躺在地上无法动弹,但是却出现了统分系统和通关画面。维加比较尴尬的站在一边,古烈也不会上前去抓他。下面的字幕和往常一样的显示,似乎并没有因为古烈站不起来而中断游戏的结局。
  这样看起来倒像是维加通关了!
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  格斗游戏中时间到了之后,任何的动作都会停止,然后根据玩家的血量多少判定胜负。但是《傲剑狂刀》似乎并没有将时间放在眼里。玩家要是选龙吟风的话,就可以在空中无限使用技能,就算时间到了也可以继续使用。
  当年在游戏厅时期就有很多玩家这么干过,只要节奏把握得好就可以一直在天上不用下来。而对手只能在一边静静的等待。
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  红白机时期的射击游戏和动作游戏一般都是没有什么时间限制的,毕竟不用担心浪费游戏厅的电费。玩家可以在场景中随意的耽搁。当然并非所有的游戏都没有时间的限制,像是《炸弹人》《敲冰块》《超级玛丽》。
  有意思的是《敲冰块》时间耽搁久了会出现一只打屁的北极熊,《超级玛丽》在时间到了之后就会马上死亡。最有意思的是《炸弹人》,在时间到了之后并不会马上死,场景中会飞出大量终极敌兵:“饼干怪”。只要不是无敌,一般是无法躲过的。不过要是玩家有能力将这些“饼干”全都消灭的话,那么恭喜你啊!你已经天下无敌,除了炸门之外,已经没有奋斗目标了。
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  没错,这些都是属于街机厅时代的美好回忆。
  非常庆幸可以接触到这么多的街机游戏。而在游戏厅中发生的点点滴滴至今仍然记忆犹新,毕竟这就是我们最美好的青春啊!
  小编的图文主要专注于街机游戏和红白机,希望可以唤起这代人的美好回忆。

frelia 发表于 2020-2-21 23:56:55

穷人玩不起街机...

inder145632 发表于 2020-2-22 01:13:27

怀念啊,不过我都是用模拟器玩的,因为玩不起实体机

lishunhe 发表于 2020-2-22 08:42:41

小时候偷偷玩还被抓住过

wertyu7878456 发表于 2020-2-22 11:15:36

好强啊,这么能钻研

frelia 发表于 2020-2-22 23:17:41

很多早期的游戏虽然没有明确的时间显示...不过每关时间一长都会出现那种会追尾还打不死的怪...
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