想了解ACG作品背后的故事,这些动画或许能给你答案!
本人点评:创作ACG的人们也算是辛苦的付出,ACG最早来源于日本,日漫ACG的强大与成熟是令全世界之感叹,也创造出“二次元”市场,这些都是日本动漫的那些老师们的幕后功劳,相比之下,天朝的动漫目前依然算是止步不前啊……。此贴来源:游侠网
随着ACG文化的流行,越来越多的人开始好奇漫画、动画或游戏作品背后的故事。比如“制作过程究竟如何”,“创作团队经历了怎样的心路历程”,亦或是想要了解“创作时发生了哪些有趣的事情”。
也许是为了满足读者、观众们的好奇心,也可能是日本创作者对各类题材的探索与尝试,这些与“行业幕后”相关的好奇与疑问,已经成为日本内容创作的重要元素,给予创作者更多灵感。
最近,以“动画制作”为主题的一月新番《别对映像研出手!》,受到了动漫爱好者的关注与讨论。原作与动画监督的风格融合,以及宫崎骏《未来少年柯南》、“井上老师、大平老师、矶老师”等致敬元素,令粉丝们感到兴奋。通过三位少女对创作过程、想象力的展示,也让观众感受到动画背后的独有魅力。
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聚焦行业幕后生态的故事
围绕热爱、梦想所展开的幕后故事,无论对于“万事万物皆可二次元”的日本动漫市场,还是“展现匠人精神、专业态度”的日本影视剧领域,都不再新鲜了。从教师、医生、厨师、运动选手,到编撰字典、日本落语,各行各业的发展历程及现状,为创作者提供更多的发挥空间。单就聚焦ACG行业幕后、呈现业界生态的日本动漫作品,也已经诞生不少佳作。在《别对映像研出手!》的相关讨论中,同样关注动画制作领域的动画《白箱》就被粉丝们反复提及。
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虽然背景题材相似,但两部作品的风格却不尽相同。如果说《别对映像研出手!》为观众带来的是动画制作过程中尽情发挥想象力的的酣畅,那么《白箱》的内容则更为贴近现实,你会看到从动画企划开始,脚本、人设、场景的打造,再到制作输出、配音配乐直至发行的各个环节。在这一过程中,还伴随着激烈的竞争环境、高强度的工作、颠倒的作息时间,以及3D技术发展与手绘的冲突、团队矛盾等普通人无法切身体会的事物。
由于《白箱》展现出各角色对动画的热爱,内容涉及较为专业的行业科普,作品受到广大动漫爱好者的认可,被称为“来自业界的情书”。
除了《别对映像研出手!》《白箱》,《创造监狱学园动画的男人们》《黑美-动画制作进行》等作品也都与动画制作有关。广受好评的《食梦者》,关注的是漫画家的成长,《那就是声优!》《少女编号》则是与声优有关的故事,还有讲述编辑出版工作的《开漫-啦!》《重版出来!》,以及讲述游戏制作的《NEW GAME!》等,为读者或观众打开了一个个面向不同专业领域的新奇世界。
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在讲故事的同时科普行业现状,艺术加工、戏剧冲突让内容更为鲜活。现实与理想并存的故事,让隐没在制作名单里的“幕后工作者”们被更多人看到,同时使普通人了解不同行业的苦与乐、获得积极励志的精神力量,正是此类作品的魅力所在。
现实与理想并存,值得被挖掘的行业幕后题材
其实在国内,不少团队也已经开始以各种形式记录下ACG行业的幕后种种。对于核心动漫爱好者、甚至有从业意愿的人来说,他们对幕后环节并不陌生,了解自己喜爱的动画导演、原画师、声优、作曲家等主创人员最直接的方式,就是查看博客的制作日记,观看采访和专题节目了。
2015年,上海美术电影制片厂出品的暑期节目《动画往事》在上视新闻综合频道播出,回顾、揭秘童年经典动画背后所蕴藏的记忆。B站于2018年出品的节目《动画透镜》深入日本动画制作现场,探寻主创们的心路历程,另一档节目《哔哔Q》则是聚焦国产动画的幕后团队。腾讯视频动漫频道也推出了“国漫星势力”的栏目,邀请动画主创进行直播,与粉丝在线互动。
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除此之外,国内ACG行业的幕后故事,往往还在作品花絮、彩蛋等方面有所展现。比起纯粹的科普或访谈,加入娱乐元素,并以小剧场形式呈现的幕后故事,更能引发普通读者、观众的兴趣。
在过去,像《动感新势力》《漫绘》等杂志曾为编辑、作者制定专属形象,打造编辑部或创作者小剧场。随着互联网的发展,如今不少动画、声优工作室则会在社交平台,发表工作日常的相关动态。
推出《刺客伍六七》的啊哈娱乐,在动画第二季播出期间,同步更新拍摄和配音花絮。《罗小黑战记》官方微博在电影上映后,公开设计手稿,还依次介绍了“罗小黑战记的作者们”。
制作《镇魂街》的动画公司艾尔平方,专门为公司日常开设了微博话题,发表的内容也可以收获粉丝互动。《哪吒之魔童降世》导演饺子在采访中提到的“逃不开制作申公豹特效的离职员工”,不仅与动画电影台词“这就是XX的命”形成奇妙关联,还变成了梗在微博广为传播。
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我们也可以感受到,这些官方幕后花絮及工作日常,往往是在优质作品受到认可的基础上,才更容易发挥出营销宣传的作用,得到动漫爱好者的回应。
不过,将“行业幕后”直接当做内容创作题材,在国内却较为罕见。以国产影视剧为例,创作团队很少将主题定位在“行业现状”上,而是着重展现搞笑、吐槽、恋爱等其他元素。比如近几年有作品将主角设定为漫画家、游戏开发者,但因为故事主打感情线,涉及行业及职场的内容与现实差距较大,获得不少观众的吐槽。
正如前文所提到的,读者和观众对幕后故事的喜爱,证明该题材仍然值得国内创作者的挖掘。可是,由于涉及专业知识,此类作品的创作门槛并不低。如何深入了解行业特性,合理、有趣地融合专业知识与虚构情节,是创作者需要面临的一大难题。
而面对这一问题,从创作者经历入手展开故事,或许是一个不错的解决办法。像极乐鸟的《暴走邻家》、左手韩的《左手的世界》等漫画,已经开始尝试以从业者视角进行内容创作。
在鹤戾申绘制的《画漫画太难了!》中,怀揣着“画出厉害的漫画”梦想的漫画家,却因生计被迫向老板提出的霸总题材低头,“出卖体力和灵魂”。当主角提出“创作究竟应该以创作者意愿为重,还是应该以读者意愿为重”时,对行业现状的思考,其实也是普通人在面对现实和坚持自我之间的抉择,这样的设定,也让角色显得更为真实且立体。
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实际上,正因为普通人注定无法亲身体会各行各业的辛劳,收获从业者的自豪与成就感,漫画读者、动画观众其实乐于看到更多关于创作者的故事。无论是知识科普,还是行业人士对生活的自嘲,虽然这些作品不能尽数展现业界真实状况,但通过深入浅出的故事,呈现主人公为了梦想与热爱努力奋斗的模样,同样能让普通读者和观众产生共鸣,获得前行的力量。 理想很丰满.jpg 目前还在模仿阶段啊 动画的制作是一项极其浩大的工程,虽然我学得动漫,以前身边的同学有制作动画的,貌似三维比二维省力点,就是对于硬件设备的要求很高;
我国在这方面欠缺的方面很多,诸如审核问题、剧本、人员与资金及技术、相关产业链等,况且‘动画片只能儿童看’这一思维定式根深蒂固,因此要赶超想进步,难啊···争强好胜急于求成赶鸭子上架是不可取的。
但相对公平的是我国的真人影视业发达,主要因为人才济济颜值高的演员层出不穷,长相大多可媲美日漫风格;相比之下日漫影视的‘惨遭真人化’大都不尽人意,演员难找导致普遍毁原作,所以实事求是从实际情况出发才是主要的,还是那句‘囿于个人喜好不同’,只是喜爱动漫与游戏的人群正逐渐多起来,不应搞文化霸权/垄断。
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