随风而逝的上上下下左右左右BA,留下的是童年的欢乐!
本人点评:这个《魂斗罗》秘籍的原作者终于离开了人世,也终于明白了这个秘籍的原作者是谁了,此人正是桥本和久,原来这位就是科乐美游戏系列秘籍的祖先啊!惭愧!我们小时候玩的包括《魂斗罗》系列等科乐美游戏就是这位作者发明的,目的就是让新手玩家减轻难度,这还得感谢这位秘籍创造者啊!有了这个科乐美家喻户晓的秘籍,我们就能轻轻松松的快乐通关了,而且之后的游戏大部分都会有官方作弊秘籍的,挺方便的,不过这需要在网上查到,那么各位!你们在哪款几款游戏里使用了官方金手指呢?为这位秘籍祖先桥本和久默哀!此贴来源:游侠网
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2月27日,日本知名游戏软件商科乐美发布了一条悲报:科乐美秘技(Konami Code)的开发者桥本和久去世了。
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也许不少人并不认识桥本和久,也不了解科乐美秘技。但你一定听说或亲自在小霸王红白机上玩过这款游戏——《魂斗罗》。
上上下下左左右右BABA,这是两代人的童年密码。
对中国的80后、90后来说,要是家里小时候管得严,多拿一块钱买盒摔炮、在外面和小伙伴瞎跑忘了回家,都可能招来一顿巴掌。而把爸妈不知道藏在哪里的小霸王搬出来玩一把,更是只有亲戚来访时才有的消遣。
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那时候,最适合两个人一起玩的游戏,除了《坦克大战》,可能就要数《魂斗罗》了。
在《魂斗罗》中拿到一把火球发射器,翻个跟头甩出一串圆球,就是男孩们最简单的浪漫。
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《魂斗罗》的魅力与他的难度分不开。
从各个角度跳出来的敌人防不胜防,游戏流程还贼长、关卡贼多,可玩家操控的人物看似身强力壮但轻轻一碰就会扑街,还只有仅仅三条命——要是不当心,可能第一关都不够霍霍的。
像素游戏的时代,魂斗罗第一关的丛林与经典音乐永远占据着童年一角。
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而对大多数玩家来说,魂斗罗的难让在游戏里大杀四方的欲望难以满足。
直到有了那个密码。
也许是哪家大孩子传来的小道消息,也许是游戏店老板的过关秘籍,在游戏开始界面输入↑↑↓↓←→←→BA再按下开始键,这个游戏的容错率就翻了10倍,有了足足30条命。
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这就是科乐美秘技。
在口耳相传的年代,不少人还把这条秘技给记成了“上上下下左右左右BABA”——似乎按照工整的原则,这才应该是正确答案…
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(百度提示词中,正确版本反而被记错的版本压了一头)
上上下下左左右右BABA,这串被桥本和久用来帮自己测试游戏、因忘记删除而混进了科乐美数款游戏中的代码。让无数人看见了魂斗罗更里的世界,也留在了无数玩家心里。
《魂斗罗》出名之后,科乐美干脆在之后的不少游戏中都加入了这条秘籍,玩家们也先后在之前的游戏中翻找起了它的踪影。
科乐美秘技的诞生之地,1986年发布的《宇宙巡航舰》,它可以帮玩家拿到游戏中最强的装备;
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而在《宇宙巡航舰》的外传《沙罗曼蛇》中,科乐美秘技同样是呼唤三十条命的金钥匙;
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1991年的《忍者神龟3:曼哈顿计划》,它能让玩家自由的调整难度、选取关卡;
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1998年的《实况足球3》,它能帮玩家调出那些时至今日仍让人津津乐道的知名球员:罗纳尔多、齐达内…
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再到后来,越传越广的科乐美秘技已不仅停留在科乐美游戏的世界中。
2017年,在加拿大公布建国150周年纪念版10元钞票的网站上,输入上上下下左右左右BA就能看到网页上飘起一阵钞票雨。
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在守望先锋的美服、台服官网上,输入科乐美秘技就能见到满屏幕的D.VA。
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游戏《圣歌》的试玩DEMO中,用手柄输入这串代码,游戏音乐就会变成经典的8-bit风格。
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电影《无敌破坏王》中,也出现了致敬科乐美代码的经典桥段。
也许每个老游戏都有自己的“上上下下左左右右BABA”
在电脑上用模拟器玩《宝可梦》系列游戏,遇到啥问题或不想花太多时间,都能用一串药到病除的金手指解决问题。
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在《侠盗猎车手:罪恶都市》中,一句简单的“PANZER”就能叫来一辆坦克,或是用“BIGBANG”炸光是视野内的所有车辆,都给玩家带来正常游戏难以体会的刺激。
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早期的《星际争霸》对入门玩家不算友好。新手玩家面对强大的电脑手足无措时,“something for nothing”与“show me the money”的组合常常无往不利。
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到后来,《魔兽争霸3》还为尝到了甜头的玩家推出了傻瓜式的秘籍“whosyourdaddy”,只要一开秘籍,玩家控制的角色就都成了金刚不坏还能刀刀致命的超级单位,一个斗智斗勇的RTS游戏也瞬间变成了 一刀999的爽感页游。
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同为战略类游戏的《帝国时代2》更甚,不仅有提供资源、建筑的代码,甚至还能用一句“BLACK DEATH”直接杀死敌军获得最终胜利。
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随着《魂斗罗》、《星际争霸》这样的硬核游戏成为历史,现在已经少有官方会特意为游戏设定作弊码。
官方退出也让作弊的主战场逐渐转移到民间,其目的也已与当年科乐美秘技的初衷愈加相去甚远——从好好体验游戏内容,到利用作弊器规避困难、节省时间。作弊秘籍也没有从前那么纯粹了。
技术不断进步,硬件在更新换代,可以玩到的游戏的确越来越繁多精美。但玩游戏的人却不再像当年,捧着小霸王或是红白机以及一条条卡带当成宝。
两三个十年过去,用“上上下下左左右右BABA”通关魂斗罗的玩家早已长大成人,时代的步伐也越来越快,那个能沉浸在像素游戏中一下午的日子,似乎和逝去了的桥本和久先生一样,已经远去了。
https://img2.ali213.net/picfile/News/2020/03/02/584_20200302112633934.jpg 回不去了... 铭刻的记忆:time: 哎,我虽然就用过一次,但是记忆深刻啊 还有科乐美在N64上出的一个格斗游戏
这个秘籍正着输反着输都可以起效
就是调出BOSS的,在那个游戏里 GBA的宇宙巡航机...输入这个立马获得最强装备...然后等几秒就原地爆炸... 虽然过去曾经用电视游戏机插碟玩过【魂斗罗】这个射击游戏,但确实未使用过这个著名秘籍;
在玩【星际争霸2虚空之遗】战役里解锁航母的那一关可以使用这个秘籍移动机械平台(看到放射标志),之后可得到一位牛头人兵!
关于游戏秘技我是比较依赖的,也是选择评判一款游戏的重要考察项,除了使用修改器就是秘籍···都没有就只能赤膊上阵硬刚;
其实早些年玩游戏时还没有开挂的概念,记得最早使用秘籍的即是【魔兽争霸3】了,当时以一己之力撑不到几关就惨遭劝退,于是考虑使用作弊码,结果如释重负,之后在【星际争霸】、【魔兽争霸2】、【代号装甲】系列游戏、【地面控制2】、【魔域争霸】、【决战王朝】等游戏都是依靠了秘技方可通关,要不然顶多撑到2~3关就滑铁卢,或许是因为游戏太难,被迫使用秘籍或修改器等外挂通关,同时也增强了娱乐性与可玩性!
我对于修改的要求不高,只是无敌以及开全图即可,但有的游戏虽有自带秘籍但是没有想要的功能,例如【帝国时代】系列、【神话时代】、【战争行为】、【国家崛起之传奇延续】等,【帝国时代3】即使不用修改器只依靠秘籍也能玩转;只有真正了解玩家需求的游戏开发才能设置出好用的秘籍。
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