玩家争论:在RPG游戏中靠等级碾压BOSS有意思么?
本人点评:本人也选择了靠等级碾压BOSS派,因为打起来很休闲很享受,而那些靠策略击败BOSS派的,则一般都是久经沙场的高手,他们有着永不服输的精神,一般将成为游戏老鸟。各位!你们喜欢哪种方法来虐BOSS呢?此贴来源:游侠网
【游侠导读】是想要刺激还是稳如泰山?最近,欧美玩家们为了“该不该在RPG游戏中靠等级碾压BOSS”展开了讨论。
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RPG游戏最为显著的标志就是等级系统,在面对强大敌人的时候,只要回过头提升等级装备就可以轻松碾压,这无形中降低了游戏的难度。最近,欧美玩家们为了“该不该在RPG游戏中靠等级碾压BOSS”展开了讨论。
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于是就有人举出了《摇曳百合》中的例子。岁纳京子(金发萝莉)看到同伴结衣一直窝在同一个地方练级,就感到非常难以理解:
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“明明不需要那么高的等级也可以战胜BOSS啊”
这类玩家非常享受在战斗中使用策略,依靠高明的手段有惊无险击败BOSS的感觉,如果等级太高就失去了挑战的快感。甚至有人会觉得需要刻意练级才能打得过的BOSS根本就是设计上的失败。
而赞成等级压制派的玩家则表示:
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“那样搞不好会变成持久战,万一翻车的话就会很不爽。”
这类玩家多半在策略游戏中也喜欢种田,稳扎稳打,步步为营。通过刷刷刷不断的提高角色的战斗力,闭着眼睛也能干翻BOSS的愉悦感令人欲罢不能,享受在战斗中也能够保持余裕和优雅的感觉。
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小编也遇到过有玩家抱怨《仁王》的装备系统,认为可以通过刷刷刷降低难度的机制作为“魂类游戏”实在是令人不爽,但也有人觉得多亏了装备自己才能够把这个游戏继续下去。这或许跟玩家对游戏的诉求不同有关,有的玩家希望通过游玩的过程不断磨练自己的技术,依靠自己(本尊)来打倒BOSS。而有的玩家则喜欢培养自己的角色,通过属性来碾压。
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你站哪一方?(金发萝莉还是黑发萝莉?)
你是哪一派的呢?是喜欢受苦的抖M黑魂玩家,还是一朝出山荡平天下的“十里坡剑神”呢——等等,你们在十里坡练级是为了升级,不是因为迷路么?!
有,此贴终结 反正吧...第一次玩看剧情...不希望卡关...就练高点LV啦...
之后再玩...熟悉了游戏的系统...那就挑战一下吧...
比方说ff5吧...所谓的低级通关不是说不肝啊...只不过肝职业熟练度而不肝等级罢了... 等级碾压的过程比打boss有趣多了,吹泡泡吹得很大的感觉超开心的 我也喜欢碾压
结果玩年代记的时候为了成就,压等压得极为痛苦 我喜欢练级的过程,也喜欢穷尽所有资源勉强肝过BOSS的心跳 如果设计成等级就算很高,依然会翻车的模式,我觉得会更有意思
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