游戏正将少年带向深渊!专家:游戏有助减少犯罪率。
本人点评:电子游戏的有点与缺点是共存的,优点是可以解压、发些、娱乐、还能有效缓解大脑疾病,缺点是成瘾、沉迷暴力、工口、成为废人等等,这个电子游戏的优缺点哪个偏向大呢?谁都不好说,家长反感网络游戏,而专家则支持网络游戏,唉!看来这场辩论永不完结啊!此贴来源:游侠网
近日,一款网络游戏在澳洲的中学生中间风靡起来,甚至引发了许多9年级男同学家长的抗议。如果你还没听说过这款游戏的大名,大概你家是没有一个十几岁的儿子。
■ Fortnite将青少年带上网瘾不归路 ■
这款引发舆论强烈关注的游戏,就是火爆的Fortinite(中文译名《堡垒之夜》)。
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这是一款2017年7月在Windows,MacOS,PS 4,Xbox和苹果手机系统iOS付费推出的合作生存游戏。2018年免费版游戏正式在全平台完整发型。中国互联网巨头——腾讯,也迅速在2018年4月份拿到了中国大陆代理权。
腾讯的迅速引进,足以佐证这款游戏有多火!
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然而,和其他许多电子游戏一样,这款游戏多数玩家都是十几岁的青少年,随着这款游戏的风靡,接踵而来的就是来自孩子们家长的炮轰,表示玩这个游戏的孩子们现在都生活在地狱之中!
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这款新上市的游戏究竟怎么了?
据澳媒报道,整个布里斯班市,在过去几个月里,几乎所有的10—17岁的男孩子们都为这款游戏干过下面几件事:悄悄盗用父母信用卡来买游戏的武器装备。通宵打游戏,或者调闹钟半夜起床等父母睡之后再起来多玩几个小时,周末不参加学校集体体育活动。
背着老师在教室里玩(目前已经至少有一所学校禁止在校园里谈论此游戏)。当父母禁止玩该游戏时,孩子脾气暴躁大喊大叫,成绩全面下降,甚至有从A等降到了C等。
上面这几条玩游戏后的行为和后果,可以说一条比一条更戳父母敏感的神经。许多9年级家长已经联合起来,成立了家长联合队,携手共促彼此的孩子远离这款游戏。这款游戏除了通过虚拟世界对孩子的精神造成了影响,甚至许多不良的后果还蔓延到了现实世界。
有家长像媒体表示,她的儿子就是在游戏中“杀掉”了自己现实生活中的好朋友扮演的角色,而被“杀掉”的这个孩子,仅仅在3月一个月中,就独自一人在游戏中“创造”了2.2亿的财富。正因如此,从此两个孩子反目成仇,友谊崩塌。该母亲最近还在忙于让两个孩子重归于好的烦心事中。
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游戏的影响也波及到了校园的社交生态。有老师表示,现在在班级里,谁在这款游戏中表现最好,打得最棒,就成了班级里的大牛。学生们之间的相互比较不再是比学习成绩或者体育运动,而成了比在这款游戏里的成就。老师一再呼吁学生要专心学习,将重点回归到课本上来,但收效甚微。
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由于在孩子间风靡,如今不玩这款游戏的学生在学校甚至会遭到排挤,而那些每天放弃功课学业在游戏上花大量时间“出人头地”的孩子在学校却成了模范,受到推崇与追捧。更糟糕的是,这个游戏还在不断的吸引大量的玩家入局,这种充满了竞争性的游戏尤其吸引了大量的青春期男生。这个游戏里有枪,但是不见血,因此在游戏分级上并不被认为是对青少年有危害性的。
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然而,孩子们异常的表现已经引起了社会的广泛关注。加拿大游戏成瘾专家Cam Adair目前正深入澳洲的学校对孩子们的情况进行评估疏导。他表示:这款游戏像是《Minecraft》(《我的世界》)和《饥饿游戏》的集合体,对这款游戏成瘾的青少年多出现了情绪不稳,易怒易躁,头疼等症状,有些孩子还因玩游戏而逃学!尽管这个游戏有50%的玩家是女生,然而上瘾和行为异常的玩家90%都是10-17岁的男孩。
■ 大学研究结论令人哗然 ■
一遍是网络游戏火遍半边天,侵蚀青少年的身心健康。而另一边,一份来自澳洲国立大学的最近研究,又仿佛在为网瘾和打电子游戏正名。
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根据澳大利亚国立大学最近发表的一个研究结果显示,新南威尔士州在过去20年中,青少年犯罪率明显大幅下降,而其中的一个重要原因就在于互联网的发展,让青少年更多的时候待在家里上网打游戏,看在线视频Netflix刷Facebook,而不是上街闲逛作恶。
该研究以新南威尔士州警方提供的1984年出生的10-21岁的青年与1994年出生的青少年的犯罪率作对比。结果显示,到21岁时,受到刑事指控和司法处理的青年比例大幅下降,尤其是在汽车盗窃案件(下降59%),财产盗窃(下降59%)和酒驾(下降49%)。
进行这项研究的首席研究员澳大利亚犯罪学家贾森佩恩博士表示:毫无疑问,青少年犯罪率的下降很大程度上是他们的习惯的改变。互联网娱乐和社交媒体在他们的日常生活中占据了大量的时间,这使得他们走上街头闲逛,产生随机性犯罪的几率降低。而互联网花花绿绿的内容,也比盗窃酒驾等更具强烈的精神刺激和吸引力。
尽管如此,这份研究也并非为上网打游戏“成瘾”鼓掌叫好。研究披露,尽管互联网使得青少年远离了传统犯罪,但也有可能打开了更新形式犯罪的潘多拉魔盒。
通过进一步比对数据可以发现,尽管这些年间犯罪一次的青少年人数和比例正在大幅下降,而那些重复犯罪,屡教不改的青少年罪犯却没有如此显著的减少。
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报告还指出,19岁是青少年最为危险的年龄,这是最容易走上犯罪道路的人生关口,需要家长和社会投入更多的精力去关注。
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自从互联网开始普及,上网和电子游戏一直是青少年教育中一个无法回避的问题。互联网不仅促进了世界范围内的信息交流,今天的孩子们已经比过去同一年纪的人们懂得更多的东西和知识。然而另一方面,不断推陈出新的游戏也在虚拟世界为孩子们创造了一套与现实世界脱离甚至不同的世界观和价值体系。
各种绚烂的画面和声光电的刺激,以及在游戏中更容易获得的成就感不断的吸引着青春期对一切事物都好奇,激素分泌旺盛的孩子们的注意力。究竟上网和打电子游戏究竟是好是坏?许多家长表示,适度就是好,过头就是坏。然而这个“适度”做起来却并不容易。
撒?
这个从来都是利弊共存的吧,弊的话首先至少就有一点“打游戏时干不了别的事”
感觉还是在人的意志和理智上
毕竟外因从来通过内因起作用:time: 心智不强的大概就会
游戏不是带来快乐的吗,为什么会这样.jpg 游戏就是个背锅的... 玩什么网游?还不如来打弹幕。。。(弹幕绝对不至于沉迷(只是费眼))
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