“万物娘化”毒害产业?已成国产二次元游戏创新最大枷锁.
本人点评:“万物娘化”,这个在十几年前就开始盛行了吧,霓虹国就是其老家,但现在,“万物娘化”开始以“病毒”式蔓延,先是二战里的霓虹国的所有著名的战舰全都“娘化”,然后是各种游戏和现实的世界部分战舰也都“娘化”等等,今年,天朝的原创“娘化”手游正式上线,可见天朝也陷入“娘化”的陷阱里了。此贴来源:多玩新闻
今年6月,又一款“舰Like“国产手游《深渊地平线》正式在日本发布、并迅速取得了还不错的成绩。不过“舰Like”手游此起彼伏的在日韩市场的登场,也引来了日本当地游戏公司的注意,世嘉即在《深渊地平线》上线后抱怨其借鉴了《舰队Arcade》,之后发行商晨之科发公告表示《深渊地平线》并无任何违反法律法规行为、快速平息了这场风波,而从法律角度来看、确实游戏业的惯例是玩法并不受保护。
但仔细回顾下这两年的二次元市场,“舰Like”产品此前无论是在国内、还是海外市场都曾引发过相似的负面口碑事件。以“舰”开头番号相对成功游戏就有舰C(舰队collection)、舰R(战舰少女)、舰B(碧蓝航线),而更多遭遇失败的舰Like产品这两年可谓不计其数,这某种程度上凸显了二次元市场的同质化。
在GameLook看来,相对于“舰Like”游戏的成功,国产二次元游戏核心玩法和题材创新的停滞可能更需要行业人士的关注。
舰娘纷争不是关键,国产二次元持续暴露创新困境
自2013年DMM发行的网页游戏《舰队Collection》诞生并流行开来,舰娘、事物拟人、娘化,已经成为二次元手游当中的泛用主题,在给二次元游戏普及化做出不俗贡献的同时,拟人二次元主题正在慢慢成为国内二次元游戏厂商的一种枷锁,进而更进一步的限制着创新产品、创新题材的出现。
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当下从事二次元手游的国内开发商,很难在玩法设计上绕过“拟人化”这座大山,这导致市场局面演变为只要做二次元几乎都是娘化的尴尬状态。
事实近一年在出海日韩的多款优秀二次元手游中,大量二次元手游或多或少有带有拟人化游戏主题。比如2017年两款黑马二次元产品《碧蓝航线》和《少女前线》,分别就以军舰和枪械的娘化题材进入过日韩收入榜前十。市面上其他较为知名的二次元手游如《皇牌机娘》、《料理次元》、《诺亚幻想》等等,也多以拟人化的形式呈现。
当然,拟人化过于普遍的现象并不止于国内二次元手游市场,即便是二次元肇始地日本,跟风娘化起来同样相当常见,甚至是最早引爆市场的DMM自己。除了发行舰娘系列产品之外,DMM同样还发行过城堡娘化的《御城Project:RE》、四字成语娘化的《文字乙女》、兵器人化的《刀剑乱舞》,甚至还有恐龙娘化、建筑娘化等等。
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《文字乙女》
目前娘化已经作为一种通用方法,被国内开发商反复套用在二次元新品的开发上,万物皆可娘化,如果创新只是将娘化狗改成娘化猫,那么这种所谓的微创新到底还能持续多久呢?
创新任重而道远,何时才能突破成功产品带来的掣肘?
表面上,各式娘化拟人化是二次元手游创意多样化的表现;但本质上,娘化只是世界观翻皮、并未触动游戏的核心玩法,其实是一种止步当前的修修补补。在GameLook看来,对于尚处于少年期的二次元市场,这种高度同质化的开发方式正在成为市场的隐性毒瘤,其将二次元游戏的玩法多样的可能性彻底抹杀,同时让大量的开发团队长期处于原地打转的状态。
过往游戏业其他细分品类的发展模式都说明了玩法、画面不断迭代才是保证用户群继续成长的基础。比如国内三消游戏市场之所以一直很难出现大的变动,正是自2014年以来主流玩法从计时三消转变为计步三消后,就再也没有过大规模的玩法升级,而Playrix的《梦幻花园》这类“1+1”模式三消的出现才让这个品类有了新的生机。
在GameLook看来,二次元亟须的,就是从诞生流行已经5年的娘化二次元中逃脱出来,摆脱前面成功产品带来的创新枷锁。
当然,二次元手游不以娘化作为主打,同时也获得成功的产品同样不少。比如《命运冠位指定》、《阴阳师》等等,都是在全球范围内取得不俗成绩的产品。同时我们也在看到,即便是日韩知名二次元IP,以及国内自创IP新品,也有许多正在进行玩法创新上的尝试。比如《魔力宝贝手机版》的回合制、《交响性百万亚瑟王》的ARPG、《幻想神域》的MMO、《非人学园》的MOBA等等,都跳出了二次元手游中常见的卡牌、拟人化的品类和主题。
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《交响性百万亚瑟王》
尽管可能尝试新玩法,对比依旧采纳品类中成熟玩法规则更加不稳定,但主动求变好过于临到时被动改变。玩法上厂商的确很难遭受法律风险,但不违反法律只是对于产品的最低要求,而且即便全无法律风险,受到类似侵权指责也对产品本身的发展不利。
被冠以“Z世代”之名的二次元玩家是典型的核心玩家群体,拥有高消费潜力,也对创新有着更多的包容心和尝试欲望,同时他们又极其重视产品的口碑。
在GameLook看来,国内二次元开发商经常无视这群用户最大的优点:对创新的包容性可以说丧失了很大的机会、相反厂商们却时常主动触碰这类玩家的“爆点”:维权意识。
对于一些现象级的产品来说,陷入负面可能仅仅带来一些有限影响,厂商有能力去修改产品满足玩家的意愿,但对于一款缺乏过硬背景的产品而言,结果可能就是致命的。
经过多年发展,中国厂商在手游研发的技术层面,已经不输甚至是超过日本厂商,但在创意层面,国产二次元仍然任重而道远。 现在的游戏出来一大批倒下一大批...
骗氪一波就行... 咱不是很喜欢对轰的武器娘化,所以舰C开始就一点都不沾,艹枪之类的也懒得碰 新鲜吗?甭说武器。。。虫子都可以。。。打飞机也可以。。。所以很正常。。。习惯就好
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