当年网吧最火的联机游戏之一,红警2让很多人爱上了建造游戏
本人点评:继续《红色警戒》!之前说到了《红色警戒1》,如今再说说《红色警戒2》,这可是《红色警戒1》的盟军结局的续篇,并且还是极其热门且风靡天朝的即时战略类游戏,包括资料篇《尤里的复仇》,尤其是MOD,比如《共和国之辉》、《中国崛起》、《神龙天舞》、《隐风之龙》、《心灵终结》、《赤龙之吼》、《第三帝国》、《兵临城下》等等一大堆的著名MOD,可谓百花齐放啊!当然这些都是国内制作的MOD(《心灵终结》是国外做的MOD),还有一些国外的MOD,也是很不错的,如今依然有人直播玩《红色警戒2》,所以《红色警戒2》依然活力四射,期待未来的重制版吧!此贴来源:IT之家
从90 年代末到21 世纪初的十几年,RTS(即时战略游戏)可以说是游戏市场最为火爆的一种类型,而红色警戒2(Command & Conquer: Red Alert 2)绝对是玩家们不能忽视的一部作品。
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和 CS 一样,红警也可以归到「衍生作品比正传还要火」的一类游戏中。从它的英文名字我们便能看出来,红警原本是《命令与征服》的系列作品之一,但因为它的美苏争霸故事背景更加贴近现实,再加上玩法简单爽快,让它的受欢迎程度甚至超越了原版系列。
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《命令与征服》 系列游戏
作为红警系列的第二部作品,红警2诞生于2000年9月,它流行的年代也是网吧开始普及的时候,相信当年很多小伙伴偷偷溜去网吧,就是为了亲自指挥自己的飞机大炮和敌人战一场。
和现实相照应的特色兵种是红警2的一大亮点。你可以在「苏军」和「盟军」中做出选择,而各个阵营的「国家」都有自己的特色兵种,法国的巨炮,德国的坦克杀手,每一个都让人津津乐道。随着尤里的复仇DLC发布,尤里阵营的加入和全新的兵种让游戏的乐趣又增加了许多。
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那时候还不懂 RTS 的概念,大家都说它是一款「建造游戏」。而学生时代关于红警的「纸上谈兵」是比较常见的一个课间活动,什么「苏军的坦克血厚」、「盟军科技更领先」,似乎每个人都有成为军事专家的潜质。还记得当时最经典的一个争论就是天启坦克和光棱坦克谁更厉害,好像最后也没有争出个一二三来。
红警流行的年代,大家普遍还没有特别强的正版意识,那时候传阅度最高就是下图这种简陋无比的盗版光碟。有些厂商为了尽可能地压缩光盘空间,往往在压制时将过场动画、背景音效等素材阉割了。
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如果你盗版光碟的「受害者」,当年错过了红警的过场动画,我们强烈建议你去重温下。和其他厂商简陋的CG动画相比,红警2配合战役系统的真人演出动画可以说是非常惊艳了,即使以现在的眼光来看,依然还是值得我们点个赞。
伴随盗版一起传播的,还有各式各样的改版红警,用现在的话来说就是游戏MOD。其中最出名应该就是「共和国之辉」了,因为在游戏内给中国加上了各种BUG兵种,可以更爽快地虐其他「国家」,让很多一度成为了很多网吧安装红警2的标配。时至今日,依然有很多玩家再继续挖掘红警的潜力,继续再挑战更高难度的 MOD(例如心灵终结系列)。
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其实这也是红警2最特别或者说吸引人的地方。作为一款即时战略游戏,理论上游戏的平衡性应该是它的立命之本,但这并不是红警2所擅长的地方。
在红警2中,你不需要「斤斤计较」资源该如何分配,不需要纠结如何搭配兵种,选一个最喜欢的国家,屯上几波兵,几个好哥们在网吧挑战冷酷的电脑也能乐呵一下午(包括把超级武器给关掉……)。
现在我们和朋友的联机游戏已经换成了英雄联盟、守望先锋或者「吃鸡」等,它们的竞技性更强了,更加讲究团队的配合,但当年玩红警那种大军扫荡的爽快感,那种兵临城下的紧张感却没有了。与此同时,相信红警2 高质量的任务系统(战役)也给玩家留下了深刻的印象,素质完全可以超越一些现代的RTS 类游戏。
当游戏的胜负、积分变得更加重要时,或许留给玩家「胡闹」的空间也就越来越小了。而极客之选认为,正是这种「胡闹」,或者说不设上限的游戏风格所带来的「爽快感」,让红警2成为了独一无二的存在,无法被超越。 对注重竞技的游戏不感冒...
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