超级混源体老邱 发表于 2018-11-7 21:59:35

调查显示高达七成的美国人受游戏“毒害” 让人不可思议。

本人点评:不光天朝,老美的未成年人也成为电子游戏成瘾的受害者,难怪有新闻报道美国的部分枪击案都怪罪于暴力的电子游戏。而老美的PC游戏现在处在第二的位置,但第一的位置是手游,看来老美依然像天朝那样沉迷手游啊!

此贴来源:3DMGAME

  在中国有许多孩子喜欢玩游戏并沉迷其中,这让许多家长不满并认为游戏在毒害青少年。那在美国又是什么样呢?近日,北美游戏市场权威调查机构NPD集团,发布了游戏人口调查数据。让我们一起来看看详细内容。
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  调查数据显示,美国境内存在2.112亿游戏受众,其中90%玩手机游戏(包括平板),52%玩PC游戏(包括页游和端游),43%玩主机游戏(Switch被计入主机)。
  游戏人口中有59%玩各种形式的游戏(手机、主机、PC),41%单恋一种平台。游戏小时数占总休闲娱乐时间的16%。与此相对照,上网冲浪为18%,听音乐为15%,社交媒体为13%。
  此调查结果不仅颠覆一般人认知,即便硬核玩家也觉得不可思议。总觉得自己孤独,上班也没几个人谈起游戏。但现在智能手机的普及,使游戏门槛大为降低,游戏行业产值两倍于电影业成为娱乐行业霸主,现在最重要的游戏市场就是中国大陆。
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PC成美国第二大游戏平台,但依然被手游疯狂碾压。

  不管是业界分析师也好,普通玩家也罢,都不需要专门去看美国业界分析机构EEDAR的2018游戏市场分析报告就能说出美国人玩游戏最流行的方式是哪个——跟中国人一样,都是手机平台。但是从他们最新的调查结果中,我们还是看到了很多让人惊讶的地方,比如移动端游戏相比PC和主机的差距已经到了什么地步。
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  在6月份发起了一次针对5000名美国活跃玩家的调查之后,EEDAR判断目前已有90%的美国玩家通过智能手机或平板来玩游戏。好在这些玩家并不都是纯手游玩家,在非手游领域,有59%的美国玩家在玩手机游戏之余也玩主机和/或PC游戏。
  有52%的美国玩家使用台式机或笔记本电脑玩PC游戏,使得这个市场规模要比吸引了43%美国玩家的主机平台大一些。掌机被远远抛在后面,虽是第四位,但只有9%的美国玩家玩掌机。(EEDAR在调查中并未将任天堂Switch视作掌机)
  EEDAR消费者研究部门总监Heather Nofziger博士表示:“在过去几年中,手机游戏因其市场规模、受众多样性和所投入时间的大幅领先,已经成为了游戏行业市场投资目标的关键环节。除了手游自身的增长仍然存在机遇之外,之前所没有考虑过的传统平台与手游进行的跨平台联动也存在着真正的潜力。”

frelia 发表于 2018-11-7 23:26:43

人的惰性决定家里蹲的数量将会继续增长...
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