【转载】话题:你曾经在游戏里遇到过哪些BUG?
本人点评:BUG在所有游戏里或多或少都存在,有的是恶性BUG,它能让你在某个地方遭受莫名其妙的严重后果或闪退,而良性BUG则让你利用此BUG来方便和顺畅,以便顺利通关,但也失去了游戏的乐趣,各位!你们有过用良性BUG来干过方便的事吗?此贴来源:多玩新闻和IT之家
游戏BUG一直是游戏开发者最为头疼的问题之一,相信每一个开发者都为找出并修复游戏中的BUG而伤透了脑筋。
不过对于玩家来说,游戏BUG则成了人人津津乐道的话题。因为BUG的存在,玩家们得以跳脱出游戏原本的框架,产生出各种创造性乃至不可思议的玩法。
如玩家都耳熟能详的经典FC游戏超级玛丽,这款游戏就被各路高玩们找到了各种各样的BUG,这些BUG让游戏增加了非常多神奇的过关方式。可以说,如果没有掌握几个BUG操作方法,你绝对不算一个超级玛丽资深玩家。也因为这些BUG的存在,FC版超级玛丽意外的更具活力。
如最基础的阶梯卡龟壳刷无限生命的操作。
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进阶级的双跳操作,当你掌握这一操作后你才能算一个真正的超级玛丽高玩。从此之后没有你跳不上去的墙,一旦你掌握这一BUG操作,超级玛丽将会为你打开新世界的大门。
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卡墙,这算是不少玩家都能自行发现的BUG,但一旦你完全掌握哪些墙可以卡之后,你又能在游戏里发现新大陆。
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除此之外,还有位移、反跳、过界等等等等。可以说,这些不胜枚举的BUG反而给了FC超级玛丽第二段生命。
当然,BUG的乐趣更多的是存在单机中。网游尤其是竞技类网游中的BUG则因为破坏游戏平衡,影响游戏体验而变得罪不可恕,最受玩家关注的MOBA网游《英雄联盟》在其游戏历史中就出现过不少BUG,如无限召唤师技能、无限破败等,而这些BUG的存在则完全破坏了游戏本身的竞技体验。最近在美服,又出现了一个亚索无限吹风的BUG。
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游戏中的BUG有时让人快乐,有时也显得面目可憎。但无论如何,游戏BUG一定是玩家们最感兴趣的话题之一。
本期话题:你在游戏中都遇到过哪些BUG?
讨论:发现游戏BUG,你会反复利用吗?
游戏中的bug对于阅历丰富的玩家来说已经是司空见惯的事了,不过在bug之间也存在着明显的区别,一种是完全破坏游戏体验的问题,比如无原因的闪退、报错,游戏角色的各种鬼畜模型和动作等等,而另一种就是我们今天要提到的“好”bug了,它们有时能提供更轻松的游戏体验,有时可以找到某种捷径来获取游戏道具,那么在发现这些bug后,你会反复利用吗?
今天我《英雄联盟》外服亚索出现的bug,亚索的Q技能可以无限吹龙卷风。面对这么一位史诗级加强的疾风剑豪,队友和对手的心情简直可以用天壤之别来形容。不过在这个BUG出现几个小时后拳头就把亚索给禁用了,玩家们暂时享受不到风男带来的快乐。
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在今年的二月份,《怪物猎人:世界》就曾出现过无限复制装饰珠的bug,可以通过一系列操作将玩家拥有的珠子复制多个,大大减少了后期的游戏时间。但对于部分玩家来说,这会降低游戏的乐趣,所以即使在有捷径可走的时候,他们也更愿意投入时间和精力进行游戏。
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当然,利用游戏中的bug也要承担对应的风险和后果,比如R星就对《GTA OL》中利用bug与开作弊器一视同仁,检测出后都难逃封号的命运。各类网游中,利用bug刷金币或道具的玩家更是要时刻提心吊胆,因为这些行为不仅破坏了其他玩家的体验和游戏内的市场环境,还会导致厂商遭受实实在在的经济损失。
你会利用游戏中的bug来获得某些便利吗?你有过这样的经历吗?一起在评论区聊聊吧。 记得以前玩奇迹的时候...合成装备时可以利用卡网的时间把合成材料拉回背包...
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