世事无常,过去一年已有十家主要游戏开发商关门倒闭。
本人点评:今年仍有大牌游戏公司依然风头正劲,但是!也有悲哀的时候!这不!今年有十家游戏工作室倒闭了!这体现了游戏工作室依然很脆弱,其中也有名作,如《行尸走肉》系列等等,所以说还有哪个游戏工作室倒闭本人还是看戏吧!此贴来源:IT之家
近期Telltale Games预计将关闭的消息得到了玩家以及业界的广泛关注,事实上在过去的12个月里,游戏行业已有10家主要的游戏工作室关门倒闭了。
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去年,虽然游戏行业整体财务状况达到了新高,但游戏开发者的生存状况却一如既往地脆弱。一些主要的游戏开发商的突然倒闭,不仅意味着玩家们钟爱的游戏作品面临终结,甚至腰斩,还往往意味着大量游戏开发人员面临突然被裁员,生活失去保障等状况,并且和电影行业不同,游戏业界并没有很强的工会组织形式,所以这些被辞退的开发人员经常需要很长时间才能找到并再次开始投入工作。
上周就275名Telltale员工被突然解雇,并且未获遣散费,据Telltale声明称,“目前仍有25名员工为公司履行其对董事会和合作伙伴的义务”。Telltale突然宣布倒闭,也让近12月来关门倒闭工作室数量达到了十家之多。
下面具体列举了近12个月以来关闭的十家主要游戏工作室以及他们裁员人数:
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Motiga:被其发行商完美世界宣布关闭仅保留一小支核心团队。主要作品《巨兽(GIGANTIC)》裁员17人。
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Visceral:被EA关闭,主要作品《死亡空间》,《战地:硬仗》及一款未公布星球大战项目裁员至少80人。
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Telltale Games:2018年9月23日宣布关闭,主要作品《行尸走肉》,《蝙蝠侠故事版》等剧情交互式游戏裁员275人。
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Boss Key Productions:《战争机器》之父,公司创始人Cliff B宣布关闭。主要作品《不法之徒》,《激进高地》两款游戏发布会均未达到预期效果,玩家人数极少,裁员至少60人。
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Runic:海外工作室被完美世界关闭,以迎合公司持续专注发展网络游戏的策略。主要作品《火炬之光》,《Hob》。
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Carbine:2018年9月6日宣布关闭,主要作品免费MMO游戏《荒野星球》,媒体评价良好但steam玩家峰值也仅超过5000人。
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The Bartlet Jones Supernatural Detective Agency:《战神》之父,公司共同创始人David Jaffe确认关闭。主要作品《笔下之死》。
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Wargaming西雅图工作室(前身为Gas Powered Games):2013年被白俄罗斯公司Wargaming收购,2018年被迫关闭,主要作品《最高指挥官》,《地牢围攻》,《横扫千军》,《半神》裁员大约150人。
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Capcom温哥华:2018年9月19日由母公司Capcom宣布,且其正在开发项目被终止,主要作品《丧尸围城》裁员158人。
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Gazillion Entertainment:《漫威英雄》裁员大约200人。
在游戏史上,还有很多曾经大获成功的游戏工作室永远关闭了。光美国厂商EA一家公司,就已经关闭了十几个它之前收购的工作室,包括Westwood(《红色警戒》的开发商), Maxis(模拟系列)和Black Box Games(2011年以前《极品飞车》作品)。
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逝者如斯,且玩且珍惜吧! 我只能说。。。没多少人买正版,所以厂商们没有收入,因此而倒闭。。。 没什么好说的...都是命... 生存不易 维护正版
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