舰队Collection 请不要制造无意义的死亡
http://static.missevan.cn/boardimgs/2015/08/17/14397966718012.png《舰队collection》的动画水平之差,着实让人惊讶,作为一部由页游引申出来的动画,在拥有巨大粉丝的基础上,只需简单的做部日常卖萌番就足够收获人心,动画制作却制造出了一个绝对失败品。但也许正因为拥有巨大粉丝的基础让制作商敢于冒险,毕竟失败了也会有相当一部分人买单,事实上也的确如此。于是他们在第三集展开了冒险之旅,然后让观众领略到了一部烂片的下限是可以这么低的。
在度过前两集的日常卖萌后,第三集以死亡作为转折正式开始这部动画,也宣告了一部烂片的起航。第三集,从头到尾,都充满了一种在宣告死亡的氛围,生怕观众不知道这一集要死人一样,在这种情况下要制造一场悲伤的死亡是极其艰难的。而最终拉来的如月是一个基本处于打酱油的角色,以致当她死去的时候,部分观众甚至还不知道她是谁:“如月?没听过的孩子。”
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如果说如月之死的本身,完全无法让人感觉到悲伤,那之后关于其死亡的意义诠释就显得很重要了,但很显然一个能制作出如此低智商的死亡事件的动画制作组,是不可能诠释好意义的,在第四集吹雪和睦月的对话,也许是想表达如月之死的意义在于表示舰娘世界里的残酷,但随后故事变的无比欢乐,整部故事挣扎在日常卖萌与试图表现战争残酷两方面,浮浮沉沉,两方面都做不好,两种观众都要得罪,最终,如月之死除了表达制作组的智商水平不高之外,毫无意义。
悲剧是将人生有价值的东西毁灭给人看,而如月之死最糟糕的地方就在于,都没有营造出生命的美丽死亡就已经来临,观众完全没感觉到如月是个什么样的人物,制作组就开始制造了死亡。可悲的是,这种趋势在如今动画中出于上升,越来越多动画都喜欢用死亡营造悲伤,但手法低劣到如同写了这么一段话“公元2270年,联盟军与共和军正式开战,死亡人数高达上千万人”然后让观众领略到悲伤。没有塑造好的人物对观众来说,很可能仅仅是一堆数字。
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动画不是现实,真实世界的死亡无需意义,但动画是人为制作产品,其里面的死亡需要意义,无意义的死亡不仅让观众难以理解,也显得愚蠢。不管是《黑之契约》里的死亡制造出的关于战争的悲哀,亦或是《Clannad》通过个人的死亡营造的虐心,都在升华着动画,而《舰队collection》的仅仅是死亡,只能降低下限。
如果哪一天动画中不再出现无意义的死亡,这个世界的烂片大概会少掉一半吧。
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作者:圣基团——祝文祺
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是的……舰娘什么的只要会日常卖萌就好了! 辣鸡游戏别氪了,赶紧退坑。
人家苏婊是割韭菜,田中这次是收昆布了。 其实褒贬不好说的,你看看暴死光环大沼心呢。一样是褒贬不一的,认为改原作的一些风格有人喜欢有人不喜欢,我是喜欢的那类,创意才是第一,并不是一味的还原原作才是正确的,毕竟动画和漫画是不一样的,动画是可以剧组添加东西,双方接受就好。大沼心的笨蛋测试召唤兽销量不高但是毫无疑问很多人都喜欢,而且他独特的分镜和特效感觉都很适合这部作品,至于不喜欢的人我也就不清楚了,所以对于舰队这个我也只能这么说。 。。。嘛。反正不看舰娘 没玩过,周围到是有一些人在玩 黑我大舰C简直了。 路克大魔王 发表于 2015-8-17 17:53
辣鸡游戏别氪了,赶紧退坑。
人家苏婊是割韭菜,田中这次是收昆布了。
苏婊飞妈,灵车漂移 游戏改动画的动画感觉都是很失败 动画制作组也就是想还原历史