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七曜境界

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PSP 聖なるかなSLG+GAL

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发表于 2016-2-16 20:57:37 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 jin19931130 于 2016-2-21 17:01 编辑

故事介绍
诸神的转生神。世界的毁灭和创造。少年作为破坏神的转生而出生。
在神的能力与记忆渐渐觉醒之间,执著于以人类的身份生存的少年们的内心纠葛。
于『时间树』之中作为破坏神转生的望,渐渐拥有了强烈的破坏冲动,并获得了超越人类智慧的破坏力。
怀着害怕会破坏自己生活的这份恐惧而度过每一天的望,终于与『永远神剑』和『神兽』相遇,与青梅竹马的永峰希美一同因奥利哈康之名(圣之神名)而觉醒了。被卷入以『时间树』为舞台的诸神之战后,望等人在战斗中作为神的记忆不断地觉醒过来。
这场战斗的真正的理由和原因究竟为何?渐渐失去人心的望,开始了寻找答案的旅程。
战斗·系统:
神剑2的战斗是SLG(战棋类),一个完整的部队都分为“攻击者”,“防御者”和“支援者”3个位置。前面的是攻击者,负责直接攻击;中间的是防御者,负责防御对方的攻击,后面的是支援者,负责支援魔法。3个位置缺少任何1个都会处于很不利的情况:特别是缺少防御者的情况下,对方的攻击将会给予我方致命的攻击,为了不被全灭,请一定要有防御者。
AR就是全能型部队,“攻击者”,“防御者”和“支援者”3个位置都是由1个人担当的,相对与3人部队更换位置来调整技能的方法,AR部队可以在战斗中更换技能,其实都是每个位置3个技能,一样的。所不同的是受攻击的只有1个。

玛纳(マナ):所有的东西都是由玛纳构成的,玛纳是一切物质的根源,什么都需要用到玛纳- -!
战斗玛纳:与前作不同的是本作战斗需要消费战斗玛纳,战斗玛纳不够就不能发动技能,就算有多余的战斗玛纳也不能行动多次,所以不会出现前作那样因为防御次数少于对方的攻击回数而受到直接伤害的现象(前作黑属性角色的优势没了)。战斗玛纳一般是每回合+2(某些技能会影响战斗玛纳)。战斗结束后战斗玛纳也不会继承。
经验值玛纳:和战斗玛纳无关,升级需要消费保有玛纳(前作叫“根源”),保有玛纳是由浮游玛纳转换的,根源转换柜可以增加玛纳的转换量,可以让沙月之类的会建造的人在据点建造,建造后一定时间后会自动出现,不用一直在据点等待

升级:让希美,沙月之类会神性强化的人在据点给人物升级,神性强化后一定时间后等级才会增加,同样无需等待。不同的人物对与不同的属性强化的等级上限是不同的,比如希美可以给白属性的强化到9级,给青属性强化到6级;沙月可以给白属性的强化到7级,青属性强化到8级.....

颜色属性:
青:高物理攻击和专有的冰封技能(除了某LOLI没有- -!),杀人,封魔必备- -!
红:高理力低防御,强大的S位魔法攻击
绿:高物防的治愈系,攻击就象瘙痒- -!
黑:物攻,理攻兼备,高IP(行动速度),又是唯一受到攻击能还手的,S位技能不但不会被封住,还能妨碍对方的封印技能,貌似挺强大的?
白:物防/魔防兼备,各方面能力均衡,拥有各种改变部队能力的支援技能,支援技能同样不会被封住,用来防御和支援会很可靠

技能:
攻击技能:和前作不同的是神剑2的攻击技能有物攻(左边的数值)和魔攻(右边的),2种数值分别给予对方伤害,两部分伤害加起来就是我们所见到的伤害数值。攻击技能有“变动”,“敌A”,“敌S”,“敌全”4种,“变动”就是先攻击对方防御者,一般的攻击技能都是“变动”类攻击技能,这是所有属性共有的,这类技能的威力也是最强的;“敌A”就是只攻击对方攻击位的敌人,对方攻击位没人的话就无法攻击;“敌S”和“敌A”类似,对象是对方支援位;“敌S”就是攻击对方全体,看似强大,但是值得注意的是此类技能耗战斗玛纳都很多,而且威力都很弱- -!攻击技能只有2种属性:带“PE”的可以破坏“PR”的防御技能的效果;带“AI”的技能发动时不被其他所有技能连锁(重压的神兽烧不到AI,某痛也打不到AI)
防御技能:和攻击技能一样,防御技能也分为物理防御和魔法防御。防御技能也是分为“自防御”和“全防”2种的,“自防御”就是只防御自己(D位),“全防”则是防御我方全体,不关对方攻击哪个,都会发动这个防御技能,表面上算是完美的防御了- -!此外,某些防御技能还具备特殊效果:带“PR”属性的技能,表示它对特定属性的攻击具有特殊的防御,不管对方威力有多强,都不会受到任何伤害,真正的完美防御^_^ ;带“R”属性的技能能够吸收部分伤害给自己回复HP;带“C”属性的技能可以反击,反击给予对方攻击者一定比例的伤害;带“AI”的技能发动时不受其他任何技能连锁(比如某火陷阱烧不到AI的防御者,某禁句也打不到AI)

支援技能:此类技能的存在,使得战斗变得很复杂- -!支援技能又分为攻击类,辅助类,和封印类。攻击技能以红属性的最普遍,一般是直接攻击对方的火魔法;辅助类魔法一般是暂时改变人物的能力(给自己的防御者增加防御力;降低对方的攻击力,给己方受伤的人物治疗。。。);封印类技能可以是对方发动的支援技能无效化,不过有技术等级的限制,超出可以封印的等级就没有任何作用(注:黑,白属性的技能是绝对无法用冰封类技能封印的)支援技能也和攻击类一样有不同的攻击目标,也有很多属性:“V”属性是冰封类技能才有的,能够使一定等级以下的对方的支援技能无效并破坏;“AV”冰封类技能封不住它(一般是黑,白属性的才有,某女仆的神兽攻击也是AV的);“PE”攻击技能
一样,破坏“PR”的效果;“S”即“设置”,也就是需要预先设置后,当符合发动条件时,不需要本人在S位,也可以自动发动,就算被冰封类技能打消也不会使自己受伤;“BU”技能的发动和本人的能力完全无关,BU%的就是直接扣去对方剩余HP中的那个数值;S技能唯一1个“AI”就是某机械人偶的神兽了,“AI”效果就是发动时不被其他技能连锁,而那个技能本身又带“AV”属性,其实AI就已经不会被冰封类技能封住了- -!那个技能的效果是破坏对方设置的陷阱(和AI效果无关);“I”属性即“速攻”,就是在其他技能发动时,强在它发动之前连锁- -!随叫随到的技能_-_!
战斗顺序:
战斗开始,最先行动的是支援位的“开场支援”(一般是那些可以在1场战斗中持续有效的结界(白属性的所有结界,青的场地魔法,红的某BU%的开场攻击技能,黑的%开场攻击技能);其次是攻击技能,某些支援技能可以在对方/己方发动攻击时连锁(一般是削弱对方攻击力);然后是受到对方攻击时发动的防御技能,某些支援技能可以在对方发动防御技能时连锁(一般是削弱对方的防御能力),然后如果在受到攻击后,有人死了,绿的某复活魔法才会发动;最后是“最终支援”,在战斗结束时才会发动,如绿的某补血技能;青的封印类技能比较特殊,只要对方发动支援技能,就可以阻止对方的发动。
属性的克制关系:
青克红:红最拿手的火焰魔法都被彻底封住了,攻击也更本伤不到青,完全没有还手的力量- -!
红克绿:绿属性完全没有魔防,红的攻击会造成级大伤害(其实本作绿被大大的强化了,红和绿单挑未必是红的赢- -!)
绿克白:白的攻击对绿造成不了多大伤害,而绿的攻击具有贯通效果,白的防不住(剧情里是这么说,所以基鲁欧鲁才被法艾姆干掉- -!)实际是会变成消耗战,绿的技能回数比较多,白耗不过绿- -!所以为了SS,千万别用纯白和绿的防御者耗
白克黑:黑最拿手的削玛纳技能对于会给自己加玛纳的白完全没用,而且黑的复合攻击会被白的复合防御防住,不会有很大伤害;虽然白的攻击也不是很强,不过因为黑属性不会补血,所以是大不过白的
黑克青:青最擅长的冰封技能对黑完全没用,虽然青的高攻可以给黑造成很大伤害,不过黑有削玛纳的技能,青只有耗2玛纳的防御技能,一打自己就被破防了,会受到致命的攻击
嘛听起来是不是很复杂 实际玩起来只要不要被克制 以及注意技能的使用剩余次数 就不会有太多问题 大概
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PS:实际上游戏战斗难度很高  我不会说我序章死了10多次
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发表于 2016-2-16 22:04:22 | 显示全部楼层
支持,斑鸠学姐赛高><
发表于 2016-2-16 22:57:16 | 显示全部楼层
灵翔你倒是多发点片啊
发表于 2016-2-16 23:26:55 | 显示全部楼层
啧啧啧,感觉,图不错。
发表于 2016-2-16 23:53:39 | 显示全部楼层
游戏模式感觉很不错,但似乎是有很多女孩子的作品?

角金鱼 Lv:25
发表于 2016-2-17 00:16:06 | 显示全部楼层
战棋游戏必须顶顶
然而咱估计序章得预定一百次死亡了233

咕咕 Lv:5
发表于 2016-2-17 00:22:38 | 显示全部楼层
永远的神剑系列啊 现在完全靠后边卖钱中求续作。。 PC上的8部作品已经玩了几遍了 其中圣なるかな这一代就有3挂骗钱版本 醉了

咕咕 Lv:5
发表于 2016-2-17 00:24:31 | 显示全部楼层
回复看了下大小PSP版本,个人觉得不在意18X成分的话直接玩PC上的SE完全版 毕竟剧情和要素是最全的

蝗姬 Lv:100
发表于 2016-2-17 01:31:40 | 显示全部楼层
這是 一般版嗎?
发表于 2016-2-17 06:41:13 | 显示全部楼层
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