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发表于 2016-8-9 13:58:10
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HP:角色血量,减为0时残机-1并完全恢复,受到单Hit攻击伤害哪怕再大超过角色HP值部分也是无效的(例如Hp为10,
受到伤害1000的打击,实际对角色造成的伤害只有10,残机数-1并且Hp恢复到10),但是多Hit攻击的话每次伤害
都是单独计算减残机数量的
残机:俗称角色的“命”,战斗中减为0则角色战斗不能(不过战后仍然会在队,不会消失)
攻击:这个数值就是角色对对手造成的伤害基本计算单位
速度:决定角色的行动槽的回复速度,跟一作有些不同,敏捷够高的话可以达成我动两次敌人动一次的局面。
命中:决定角色的命中率(一般都是0),见命中公式
回避:决定角色的回避率,见命中公式,要注意的是一旦数值高到了让敌人所有攻击命中率都是0%时,敌人会直接无视你。
命中率公式:最终命中率=攻撃基本命中率×(100+使用者命中値-对象回避値)%
例如青娥命中0(大众基本值),用养小鬼(命中补正20)攻击 回避有85的生物。
最终命中率为:35%=20%×(100+0-85)%
移动:不解释了,就是角色的可移动格数
射程:一般都是0,因为这一项代表特殊能力或者道具对射程的额外加成度,注意射程提升的效果仅限于攻击范围
不为0或1的攻击/SC,射程加成不仅影响各种ZOC光环的范围,连地图炮的范围也可以影响了,中
心扩散形的射程每+1大一圈……方向指定形的直接范围延长1(恋符这种扩散形的是把扩散形状保持从发射
点往外直接平移一格)。
必杀:就是会心一击率,比如必杀30代表每hit攻击有30%可能发动会心一击,伤害会变成1.5倍无视防御值(虽然这么说,这作大家都没有防御值)
咒力:灵力珠的回复速度,战斗中SC和特定的特殊技能的使用会消耗我方的灵力珠(战斗中显示于左下角的蓝色珠子,
全员共通),灵力珠会随时间经过自行回复,最大值为5,回复速度与我方队伍的咒力值总和有关。光靠默认
的回复力的话SC根本没法连续使用,因为这作咒力吃紧,所以队伍每个人都带一个灵力+5总不会错的。(因为这作没共鸣系统,也没有天生咒力高的生物)
防御:大家都是基本0,所以跟没有一样。
属性耐性:表明该角色对特定属性的攻击的抗性,该作解释没有前作的详细,通常会用物理强,物理超强类似的来表示(这个物理超强可以是50%减伤也可以是90%减伤)
技能/SC威力:角色的普通攻击/SC后都会标出如“100”,“420”之类的数值,这个代表该技能的百分比
威力倍率, 所以看到这个数字请自动除以100,比如420就代表伤害是攻
击力的4.2倍。注意游戏中的招式表中会列出该技能的Hit数
技能/SC命中率:参见上文中的命中率公式,跟前作不同这作不会写SC命中率,青娥的养小鬼有命中+20的补正,阿空的深渊新星也有命中+30的补正,所以这个请大家自己去发现。
技能/SC范围:游戏中的招式表只是写出了最大最小射程,对于范围技能的形状以及特殊的攻击如“射击”等,每个人都不同,
好用与否需要各位自行评价。
技能/SC属性:“物”代表物理属性,“魔”代表魔法属性,除此以外这作就只有光和热的属性,这些属性
跟角色的对应属性防御相关,例如阿空就是光热属性无效所以不能用光热属性符卡去打她。
技能/SC数量:SC有使用数量限制,使用光后本战斗中将无法再次使用,一般高威力的SC数量都很少……注意像爱丽丝的人偶
召唤等特定的特殊技能也是有数量限制的
技能/SC消耗:SC的使用会消耗我方的灵力珠(战斗中显示于左下角的蓝色珠子),一般越高威力的SC消耗越大,一些特殊技能
森罗结界和召唤使魔系的(爱丽丝阿燐)也会耗1灵。
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