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七曜境界

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星球过山车2评论

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发表于 2024-11-6 13:17:27 | 显示全部楼层 |阅读模式

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当我们已经有了一个和《过山车》一样好的主题公园模拟器时,很难想象续集会增加什么。在大多数情况下,《过山车2》的感觉确实与第一部非常相似。这不一定是坏事,因为我真的很喜欢原作。添加水上游乐设施令人兴奋和耳目一新,甚至更深层次的视觉定制也令人印象深刻,而选项的呈现方式同样令人望而生畏。但这更像是一个公园装饰模拟,而不是公园管理模拟。
最近的Frontier游戏(Planet Coaster和Planet Zoo)真正出色的地方在于几乎荒谬的视觉定制选项。数百个模块化部件可以重新着色、调整大小、旋转和重叠,使您可以创建几乎任何您能想象到的东西。地形编辑器比以往任何时候都更强大,将我的梦想雕刻到风景中的工具也非常直观。不过,这确实有点像被扔进了深渊。我因选择过多而陷入决策瘫痪,并有可能陷入使每一个小装饰都完美的困境。
我觉得这种程度的繁琐并不像设计游乐设施或经营公园那样令人愉快,但预制的装饰并不能完全填补我的空白,让我觉得我可以跳过这一步,仍然得到我想要的主题。简单的骑行感觉很无聊,而预先装饰的骑行没有足够的多样性。我真正发现自己渴望的是介于对每个扶手大惊小怪和接受无主题或预先主题的景点之间的东西。但多亏了Steam Workshop的集成——这总是一个很好的补充——我相信在真正的细节大师有更多时间修补之后,社区会让我参与进来。
我真正喜欢这种精细控制的地方是当我构建游乐设施时,过山车编辑器比以往任何时候都更强大、更易于使用。得益于出色的用户界面,创建各种大小的银行、开瓶器、螺旋、环路和弯曲感觉直观,几乎毫不费力。当你接近终点时,一键自动完成一首曲目的选项这次也很有效,让我跳过了寻找合适角度的麻烦,让每个人都安全地进入车站。
沙盒模式为我梦想中的几乎任何事情提供了一个美丽的画布。
尽管我非常喜欢建造理想公园的行为,但最初的《星球过山车》作为一款管理大亨游戏既不具有挑战性,也不有趣,不幸的是,这一点并没有改变。即使在弄乱了难度设置(有几个)之后,我发现用少量的平地骑行和高昂的入场费来产生无限的钱几乎是无意识的简单。除了水上游乐设施的游泳池通行证收取额外费用外,你现在还可以将迪士尼的快速通行证作为另一种收入来源出售。对于客人的喜好,甚至阳光充足的气候下的晒伤,都有更深层次的系统,理论上这一切都很完美。但是当我赚了这么多钱,我基本上可以忽略所有的钱时,我为什么要在乎呢?电源管理也是新的,但我为什么要在主题公园游戏中建造发电机呢?哪个主题公园自己供电?
员工管理仍然基本上是不干涉的,有一些不错的新生活质量功能,比如能够从三个不同的预设薪酬水平中进行选择,而不是自己输入数字。这次令人恼火的是,除非我完全错过了一些核心功能,否则游乐设施维护系统目前似乎已经损坏。无论我雇佣了多少机械师——有一次我每次骑行都会雇佣一名机械师,再加上几名额外的机械师来弥补休息时间——我总是收到关于骑行状况不佳或发生故障的通知。一旦他们崩溃了,我的员工很快就解决了这个问题。但我不确定他们剩下的时间在做什么。每次骑行低于一定的维修水平时,我都应该手动派遣他们吗?因为他们似乎没有注意到这一点,直到为时已晚。
我真的无法理解日程安排屏幕,游戏中的教程也没有多大帮助。事实上,他们似乎从假设你已经知道如何玩Planet Coaster开始,跳过了很多基础知识。
值得庆幸的是,沙盒模式对我来说仍然是这场演出的明星,它提供了一个美丽的画布,让我几乎可以实现任何我能想到的东西。令人印象深刻的管理层并没有减少轻松和完全自由地布置一切、从头开始建造整个景点以及以光荣的第一人称乘坐我的定制过山车的乐趣。我已经爱上第一个过山车的所有原因不仅在这里还活着,而且在某种程度上都得到了改善。所以,如果我对这部续集听起来有点失望,那只是因为我觉得没有必要回顾这部系列电影中已经很棒的每一件事,但你可以看看我对第一部《星球过山车》的评论来复习一下。

我们对过山车说了什么
虽然它可能不是一个令人惊叹的资本主义模拟器,但Planet Coaster是一个很棒的主题公园建筑沙盒,它很少接受我的想法并告诉我,“不,你不能这样做。”它的旋钮和杠杆多种多样,足够强大,可以让创造力与《我的世界》或《第二人生》相提并论,我兴奋的很大一部分是看到其他人会用它做什么,尤其是当你考虑到无缝的Steam Workshop集成时。如果我是今年推出的另一款著名的主题公园游戏,我现在就很担心了。-Leana Hafer,2016年11月23日
得分:8.5
阅读完整的Planet Coaster评论。
可定制的游泳池、水槽、水上游乐设施,甚至水上过山车,都为创造全新的公园提供了机会,这让我感觉自己不再玩同样的游戏,而是更漂亮了一点。我真希望池编辑器能让我画一个形状,而不是摆弄多边形和一个有点不可靠的舍入工具。但得到我想要的形状真的只是时间问题。
还有一种职业模式,其特点是需要掌握一些越来越复杂的场景和挑战。它在引入一些新概念方面做得很好,比如那些水上游乐设施,但我仍然认为它缺少了一些重要的步骤来搭载可能是该系列新手的人。对话也只是……啊。我想我宁愿听猫在不锈钢板上跳舞,也不愿听这些在大多数现代儿童漫画中都无法通过的痛苦短剧。
水上游乐设施让我不觉得自己在玩同样的游戏。
我喜欢这些场景,与第一款游戏中的场景类似,它们展示了你可以用你可用的工具做的事情,为我自己的公园提供了灵感。一旦我获得了足够的明星来继续前进,我就永远不会坚持下去(完成别人已经开始的事情并不像从头开始那样有趣),但我确实偷了很多很酷的想法。
表现也很不错。即使在4K分辨率下,我的RTX 4070 Super大多数时候也能获得60+fps的帧率,尽管在绝对最精致的公园中略低于此。我能够做一些非常愚蠢的事情,比如用成百上千的金色烟火重现埃尔登戒指上的Erdtree,细节交换的程度拒绝让我的恶作剧,无论多么荒谬,把我的公园驱逐到幻灯片放映的领域。
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