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本人点评:未来电子游戏的实体版将越来越少,几乎濒危了,但不至于彻底灭绝,而数字版将是未来必备的游戏发售渠道,对于实体收藏党来说这无疑购买电子游戏的实体版渠道将越来越少了......。
此贴来源:IT之家
7月1日消息,投行公司PiperJaffray的分析师在6月28日发布的一份研究报告,根据这份研究报告,到2022年,全世界几乎所有的电子游戏将会采取数字化发行,同时实体版将会成为很小的一部分。
分析师表示在未来的3~5年间,绝大多数的发行商都会加大对串流游戏的测试以及商用的可行性,毕竟如今随着网络质量的提升,流程云游戏也就成为了可能,和本次游戏相比,串流云游戏不需要依赖本地计算能力和海量规模地下载。
目前英伟达的GeForce Now、索尼的PS Now属于串流云游戏的早期探索者,而微软也在今年的E3大会上表示将会研究在Xbox One上运行云游戏的可行性。
之前就有分析师认为索尼PS5以及微软Xbox One 2将会成为最后一代的游戏机。
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