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【转载】吃鸡游戏发展史:从马赛克到“全民吃鸡”。

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发表于 2018-10-26 21:34:06 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 超级混源体老邱 于 2018-10-26 21:35 编辑

本人点评:上回说到“吃鸡”的起源,这回将欣赏“吃鸡”游戏的发展史,虽然说“吃鸡”游戏已经进入降温期,但还是有类似“大逃杀”的游戏依然登场,如《堡垒之夜》、《无限法则》等等,各位敬请欣赏吧!

此贴来源:IT之家

  YouTube用户Andrew Louis近日上传了一段视频,为我们展现了吃鸡游戏一路走来的发展历程,该类型游戏如此火热的原因究竟是什么?让我们一起来寻找一下答案吧。


吃鸡游戏发展史:

  Andrew Louis整理的首款吃鸡类型游戏是《我的世界:饥饿游戏》,玩家需要在满是像素块的世界中寻找长剑、头盔和盔甲等装备,想办法在激烈的厮杀中存活下来,虽然画面简单了些,但刺激程度丝毫不逊于后来的作品;到了之后的《DayZ》《H1Z1》,最为广大玩家熟知的《绝地求生》,再到如今的《堡垒之夜》,还有尚未发售的《COD15》,吃鸡游戏始终在大方向上保持着发展和进步。
  那么在这么多的吃鸡游戏当中,你最喜欢的是哪一款呢?

视频画面:



发表于 2018-10-27 18:11:05 | 显示全部楼层
对这类型游戏不感冒...
[发帖际遇]: frelia 在乡长店里摸鱼被抓,赔偿 4 枚 玻璃. 幸运榜 / 衰神榜
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