运命の时计
发表于 2016-10-4 00:28:13
路克大魔王 发表于 2016-10-4 00:05
啊,果然还是我对車万的爱还不够么。
車万是什么呢,年代记不是关于东方的吗
a4691168
发表于 2016-10-4 03:15:46
运命の时计 发表于 2016-10-3 14:32
是么
我是1.05,看来是水平不够的关系
也可能一开始太保守了,挨打了就全都回复,没多少次 ...
100/105鬼神其实好打的原因是 :当鬼神开始用狂暴的BUFF,立马驱散,3次必死。一次反伤35%左右。
200/202不好打主要是多了两个无敌炮台,打起来比较累人就是了,但实际上也是可以打死的。只不过如果炮台加本体同时开大,团灭可能非常高
a4691168
发表于 2016-10-4 03:18:35
运命の时计 发表于 2016-10-3 14:35
貌似吧,好像是多线作战而且有个称号和所有战线都挂钩,那个森罗无双,嘛也只是看了个大概 ...
整个游戏其实只要不是太随意加点,整体下来还是很轻松的。
路克大魔王
发表于 2016-10-4 04:00:51
运命の时计 发表于 2016-10-4 00:28
車万是什么呢,年代记不是关于东方的吗
果然还是爱得不够深沉么,我把名字都写错了。
a4691168
发表于 2016-10-4 20:54:44
路克大魔王 发表于 2016-10-4 04:00
果然还是爱得不够深沉么,我把名字都写错了。
车万就是东方
现在的最新作:车万猪肝传
运命の时计
发表于 2016-10-4 21:25:05
a4691168 发表于 2016-10-4 03:15
100/105鬼神其实好打的原因是 :当鬼神开始用狂暴的BUFF,立马驱散,3次必死。一次反伤35%左右。
200/2 ...
这个先看了攻略,也是这么说的,对面出狂暴的话用驱散能打它特重,但是梅莉速度太慢了,放境界抵消弹更慢开场对面就狂暴的话基本上总有人要趴下,更有可能直接梅莉就趴了但是对面如果总不出狂暴的话又来不及(比较囧的是当时看狂暴鬼神为何想到一拳了)
之前看网上说后边的版本BT得多,这就可见一斑了
运命の时计
发表于 2016-10-4 21:27:41
a4691168 发表于 2016-10-4 03:18
整个游戏其实只要不是太随意加点,整体下来还是很轻松的。
加点的话我也考虑过特性化的分配,比如突出优点或者弥补缺点,但是感觉总是不平衡,然后看升一级给5点,而能加种类刚好就5点,于是就一直是每次什么都加了,除非特殊情况给了不是5的倍数的点数再加优点
运命の时计
发表于 2016-10-4 21:30:42
路克大魔王 发表于 2016-10-4 04:00
果然还是爱得不够深沉么,我把名字都写错了。
是么,也说不定是已经“平淡才是美”了吧
嘛,有爱的东西能对现界的自己有很大的促进,至少我是有这种感觉
运命の时计
发表于 2016-10-4 21:42:57
a4691168 发表于 2016-10-4 20:54
车万就是东方
现在的最新作:车万猪肝传
这个吐槽的地方有点绝了啊
实际上我和大王都知道这个梗的说
firefrozen
发表于 2016-10-4 22:36:41
运命の时计 发表于 2016-10-4 21:27
加点的话我也考虑过特性化的分配,比如突出优点或者弥补缺点,但是感觉总是不平衡,然后看升一级给5点, ...
加错点倒没什么,只不过多消耗点人参