[耕]巡り廻る。ver1.22β37(22.2更新,追加2.0版本)
本帖最后由 九发九九 于 2023-3-4 15:56 编辑截至2019.10,这个是2017.10.14作者目前最新版本。一个免费rpgmaker游戏能坚持制作更新8年,厉害了作者大佬
相比ver1.21,老版本坛里有,最终版本更新不少亲民的地方,列举几个
1.仓库容量从50加到100
2.除9重角色,全人物负重+1
3.秘境地图
4.店铺会有人上门订购,赚元素的新门路
5.马车改造
6.黄条(耐力条)清零后红蓝也会减半。
虽说最终版略降低了搜集素材时期的压力,但依旧无法改变,这是个人生游戏的本质。
不要问通关时间,因为可以无限玩下去--玩家可以无限变强,敌人也是。。
就目前近三位数时长体验来看,总的来说,在传统rpg中这游戏套路有点那啥,你会因为
1.开始缺钱,
2.有钱了缺级,
3.想无双了光环被抢,
4.再后面发现前期不行想重开
等等打击而。。
感受到快乐。。
伫立在热闹的首都街头,你也可能常常会为思考三大问题而不知所云。。。
标榜自由度非常高的游戏,
然而 “看上去好像是许多不同的和互相矛盾的可能决定中任意选择,但恰好由此证明他的不自由“。。
逼死强迫症选择困难症
在rpgmaker游戏中算是很自虐的...想快速变强,必须充分挖掘游戏系统。
几个大战略必须注意:
1.尽早买房升级锻造防具合成,图方便总在商店里打造以后会很难受
2.有仓库后1、2级材料不要扔,有大用
3.队友、招募:斧头队友,最强输出,双短剑队友,前置流星。经常法师妹子想露一手雷法时被一刀打断,只能默默墙角哭泣
另外初始角色选最熟练武器没什么用,重点凑够9负重。即:最熟练武器选斧或剑,或者不选斧或剑时,剩下的三把熟练武器就要同时包括斧和剑,凑9重。因为武器熟练度可以换武器再刷,而主角负重只和初始选的熟练武器有关。
坛里老版本v1.21: http://www.7yzone.com/forum.php? ... 2633&extra=page%3D1
新手了解可以看看,也能适用于现在版本https://trow.cc/board/index.php?showtopic=21180
wiki攻略站: https://wikiwiki.jp/guruguru/ 不会日语下个翻译插件
2022.2更新:这作者居然更到2.0了。从12年到21年。。好像不打算更了
下载地址:https://u7.getuploader.com/ryuugan/ 日文环境解压(可以用好压),日文环境运行游戏
本帖最后由 九发九九 于 2019-10-15 20:04 编辑
再更新个赚钱攻略
1运输委托
初期靠这个熟悉地图好了。尽量在黑暗时代运输,光明时代赚太少
2. 偷窃
名声降至-30,黑暗之地的黑暗洞窟学习,初期学一个。相当赚,级别高了日如十万
3.交易品买卖
各各城商人卖的交易品买卖。暴露了这是款模拟经营游戏的本质--
大致受4个因素影响:季节、流行、国情、战争。
流行与战争最好把握。各国流行向城里的情报客打听;
发战争财是当真的“利市三倍”,相当暴利,
战争期间在战胜国囤积交易品,战后卖给战败国;战后5天(待验证),如法炮制,战胜国再卖给战败国。注意在国都卖,港口城市价格不稳定
有一定积累就靠这个利滚利了
季节与国情的把握有点迷,不太稳。
其他各种小技巧,比如,
开箱子,城内深夜(11点到早上换bgm)进行的话名声不会下降;
赏金首,一开始打不过,装备打造出来后就没太大难度了;
积累名声,积累高了可以在城堡得到奖金,到110也有各国专属武器;
藏宝图(小纸条,印付きの紙切れ),不错的外快,但可能在地图上无法到达的地方,此时尽快丢弃等新机会
一定要用小纸条来sl刷白光金,爆率高,非常划算
剧情也算的话,第一次封印黑暗之地的暗龙各国也有奖金5000。不过封印暗龙得先挑战三个前置boss,火山洞窟・大樹之森・海底洞窟三个地图最深处的boss,得到水火地三颗宝玉。
另外必须提的是,自己开店铺,初期基本上血亏,凭什么旁边npc卖十万,你卖1000都还得怕卖不出去--
不过新版本作者良心发现,可以靠上门订制挣钱和元素;而且上门订制得到的经验是正常情况下的5倍,如果材料元素不缺情况下,也可以刻意用高级材料打造冲强化等级。
详见自wikiお金を稼ぎたい: https://wikiwiki.jp/guruguru/FAQ#r2a2aca8
怎么说呢,最讨厌这游戏的一点就是游戏难度随着战斗次数递增,到后面就几乎无法全胜了,其实这样还好,但是问题之后有个没输过的成就.... 油库里 发表于 2019-10-7 16:33
怎么说呢,最讨厌这游戏的一点就是游戏难度随着战斗次数递增,到后面就几乎无法全胜了,其实这样还好,但是 ...
更气人的是成就一点奖励都没有 偷箱子扣声望有点理解不能啊,身为市民乡民NPC,你家的宝箱财物被主角拿走是几辈子都修不来的福分,居然有怨言 这玩意一直在更啊 EXAM西斯特姆 发表于 2019-10-8 08:14
偷箱子扣声望有点理解不能啊,身为市民乡民NPC,你家的宝箱财物被主角拿走是几辈子都修不来的福分,居然有 ...
主角如果不见义勇为,而是见死不救都会扣大量声望
明明主角可以不是救世主都用救世主的道德标准要求主角
何况明明你见死不救人都死绝了,目击者都没有,npc就那么机智知道是你干的--
纪念一下以前玩的,这游戏刚出来的时候还是可以的,放到现在在wolf制的作品中也算好作品。当然,因为制作时间比较早,对比近年来的沙盒游戏也会有很多不足,设计的理念总会进步这也是难免的。
主体流程就是周游各国接任务打怪刷材料,虽然也有魔物养成可以拿来当队友,不过比较简陋也不爱玩那个,还是拉冒险者当队友,装备自己打造的超强装备品比较好玩。由于游戏中杀怪越多越强,过早提升怪物等级非常容易被秒,没必要的时候还是直接逃跑为妙。反过来说怪变强了,能偷取到更好的材料来打造装备品,下地城也能找到顶级的材料。根据自己打造装备的强度来慢慢提升怪物强度,直到达到默认的上限,直到认为自己有足够的强度,可以去讨伐暗龙解除上限,怪会更加强大,任务和打怪能获得的资源(和货币)也会增多。
装备合成是非常重要的一环,直接决定了人物的强度,人物升级增加的攻击和防御远远不如强力装备,需要一直肝材料和元素来升级锻冶和防具制作,才能制造出属性更好的装备。比如下图,舍弃了全部防御只堆攻击,专门秒杀杂鱼,即使是高难度,配合队友的保护性技能,也可以快速解决大部分赏金首。具体的可以参考游戏的wiki,合成思路已经有很多总结了。
https://wikiwiki.jp/guruguru/
猫爪余生 发表于 2019-10-30 07:56
纪念一下以前玩的,这游戏刚出来的时候还是可以的,放到现在在wolf制的作品中也算好作品。当然,因为制作 ...
真有毅力,玩到锻造90级就忍不住去通关了,后续建城也没玩不下去了 給大家知道一下
2/14那天1.23版了
同時2.00BETA測試中
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