SRPG Studio制作 アーサー戦記
像火纹的游戏?反正武器有使用次数和相克,应该不算太复杂了,但是有规定回合数内打完有额外经验,但这种实际玩起来都是超出的话没有,比较难受。个人还是喜欢排在攻击范围边缘的打法,回合数就不用想了……画面就是默认素材感觉,应该不用截图了,反正这类游戏也不用看画面嘛。
https://www.freem.ne.jp/win/game/10123 标准火纹画面xd 看了下介绍...基本就是火纹的系统啊...
SRPG嘛...我也是喜欢排好阵型等敌人来送的类型...
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