《Unreal World》推荐以及Roguelike RPG介绍
本帖最后由 普鲁士骷髅骑兵 于 2014-12-31 20:14 编辑一、序言
今天本想在论坛里下载《不思议的幻想乡》,结果一看,kon币又不足了~怎么办呢,写文章呗。不过我在任何时候谈及我喜欢的游戏类型都不会敷衍了事,因此虽然动机出于kon币,但有自信说我的文章绝对认真而作、物有所值。今天呢,打算给大家推荐我很喜欢的Roguelike RPG《Unreal World》并简单地介绍一下Roguelike这个大类。虽然这类游戏画质很渣、也和大家喜欢的日式风格大有差别,但是还是想请大家去尝试尝试,因为一旦投入其中,从中真的能够收获到很多乐趣。首先说说《Unreal World》,这是一款以铁器时代晚期为背景的生存向游戏。在游戏中,你作为蛮荒大陆上的居民,要想办法不让自己饿死,并发展壮大起来。和大多数Roguelike游戏一样,这个游戏并没有给你一个既定目标去让你实现;而是给你一个庞大而丰富多彩的世界,如何去玩全在于你打算如何去玩。游戏的世界观虽然是虚构的,但是充满了历史气息和真实感,其中很多元素也是仿照古代北欧人的真实生活而作的。
http://7yzone.com/data/attachment/album/201412/31/080636sqot7uuh4ffgz7xo.png《Unreal World》游戏截图,已建成了一处根据地,并储备了一年的食物(风干肉类)。
**** Hidden Message ***** 本帖最后由 普鲁士骷髅骑兵 于 2014-12-31 09:14 编辑
四、Unreal World上手指南
进入游戏之后,在主菜单上点击Create A Character来创建一个新人物。
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下一个选单推荐选择Custom,这样你可以自己创建人物的一切属性。再接下来输入一个名字。然后会要求选择一个文化:
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各文化各有优势,新人推荐选择第一个Kaumolainen,优势在于追踪、闪避等几个技能,适合进行狩猎。然后选择性别和肖像,这个无关乎游戏机制。然后会被要求选择一个季节。春天意味着离下一个冬天时间最长,玩家有充足的时间进行过冬准备;晚春到初夏也是耕种时节;秋天意味着可以进行丰收,食物资源最不匮乏,但是此时离冬日已近;冬天的时候,玩家必须有在有暖炉的屋子里度过,而湖面会结冰,饮水钓鱼等活动会变得更加繁琐,是个适合老手进行挑战的季节。建议新手选择春季。
接下来的画面是玩家的属性,属性本身无关乎游戏系统,但是属性会产生技能,技能直接参与游戏系统。属性与技能的关系可以参看官方wiki,这里不加以赘述。满意就点Continue,想要重新生成就点Reroll。
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接下来你可以看到游戏开始时用有的仪式(Ritual),玩家可以通过进行仪式来获得某个方面的加成,这也是游戏唯一一处低魔部分。具体详见仪式描述。然后点Exit继续前往下一界面。
你现在进入的这个界面就是重要的技能界面了:
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从上到下分别是Agriculture农业、Building建筑、Cookery烹饪、Herblore草药知识、Fishing钓鱼、Hideworking制皮、Ritual仪式、Timbercraft伐木、Physician急救、Trapping陷阱、Tracking追踪、Survival生存、Weatherlore天气知识、Carpentry木工、Skiing滑雪、Stealth潜行、Climbing攀登、Swimming游泳、Dodge闪避、Shield盾、Dagger匕首、Sword剑、Club棍、Axe斧、Flail连枷、Spear矛、Bow弓、Crossbow弩、Unarmed徒手搏击。
技能是以百分比形式表示的,越高表示越熟稔、越低表示越下手,总的来说分Untrained、Amateur、Novice、Adequate、Competent、Skilled、Talented、Expert等档次。技能的初始量是根据你刚刚人物属性而生成的,不同的属性决定了各技能的情况,当然,各种族也各有擅长,详细算法可以查看游戏wiki。然后你这时也有5点,可以在各技能上按+键让该技能提升一个档次。同一个技能不可提升两个档次,也不可在一个技能上去掉点数(当然,如果你先给某个技能加了点,然后反悔了,可以按-号去掉。但是无法通过减低一个技能到初始值之下的方式来获取点数)。另外,闪避技能是不可提高的。
技能关乎到游戏中你进行相关行为的效率或质量。简单举例来说,生存技能可以让你进行生火时更容易成功;木工技能让你制造工具时耗时更短、成品质量更高;矛技能让你持矛作战更加给力等等各有其用。
另外,除了初始创建人物外,玩家在游戏过程中进行某种行为,相关技能也会得到提升。
个人建议如果想要狩猎的话,加上Tracking(更易于看到猎物的足迹,进而追踪猎物)和Stealth(更易于潜行接近猎物),战斗系的技能也可以酌情加一些(如果你要狩猎熊和狼,战斗基本上必不可少,而且战斗技能不够给力的话,是非常危险的)。如果你打算构筑自己的房子,那么可以点Building,这能让你建房子效率更高。不过通常这不是春天立即需要考虑的问题,只要在冬天之前完成房子就行,而首要考虑的问题肯定是食物;如果想以钓鱼为生可以选择点Fishing。
搞定了技能加点以后,将看到一张大地图,并且可以选择自己的出生点。这个大家根据喜好来就行,一般都是出生在水边为好(可以直接从河流或者湖泊当中喝水)。点击Cultural Region toggle可以看见各文化的分部,你也可以选择出生在自己所属的文化区中。然后选择完毕后,可以点击Enter and play this world。
之后会要求选择一个起始剧本。一般来说The village(出生在村庄旁边)能让事情简单很多。Lonely Settler会送两座没有完成的房子雏形、Abandoned Camp会送一个遮雨棚子和若干屋子,这些也是非常适合新手的选择;I want to be a fisherman(起手自带捕鱼设备)、Traps and Trapping(起手自带陷阱设备)、Agriculture(起手自带种子)则适合想要以某一方式维持生计并体验游戏的玩家;而Hurt,Helpless,and Afraid(受伤开局而且一穷二白)以及There be robbers(开局就被强盗围观)这些,基本上属于老玩家用来挑战自我用的,新人可以先不考虑。
然后回来到游戏模式选择界面。
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The Unreal World是通常模式,没有什么特别的,你进行完教学模式以后,应该从这个模式开始。建议新手选择第二个模式Living in the Wild,这个是游戏的教学模式,游戏会一步步让你熟悉各项机制。基本上,我的新手指南到此也就结束了,大家剩下需要做的事情,就是按照官方教学走一遍,这个游戏的基础机制基本就可以熟悉下来了。然后再做一遍Advanced Adventures,这是高阶教学,这样能熟悉一些其他机制。
熟悉了机制之后,怎样玩好这个游戏呢?关于,这个我是不会教大家的,也是教不了大家的。每个人都有自己的玩法,无所谓对错。Roguelike的一大乐趣就在于探索,就在于Trial and Error(尝试、犯错、再尝试)。因此,熟悉了机制之后,就轮到你自己去玩了。遇到不知道的东西再去网上查wiki之类的。
一旦你有了自己的玩法思路之后,你就可以做各种挑战了,比如上面所说的各种凶残剧本,以及冬季开局等等。记住,Roguelike的精髓在于探索,包括对游戏世界的探索和游戏玩法的探索。 这类游戏也是好厉害 好像在哪看过
就是人物是少女就更有动力玩了 ljayxh 发表于 2014-12-31 10:23
这类游戏也是好厉害 好像在哪看过
就是人物是少女就更有动力玩了
理论上说,Roguelike多用Tile来显示人物、地形、物品等元素。Tile就是一块一块的图形贴图了,因此也可以改掉。做的比较多的是TOME4,也有东方人物替换包的。今天介绍的Unreal World,人物肖像也是可以改的,就在游戏文件夹里 虽然不是很明白,但是看上去好厉害的样子。。。 好吧~就当是送新人福利好了~买买买! 看起来很不错,但是画风不喜啊 论坛奖给我200kon,非常感谢,主题改免费了 waterzxs 发表于 2014-12-31 20:09
看起来很不错,但是画风不喜啊
如果是主要篇幅介绍的Unreal World,确实是改动比较困难。不过其他提及的游戏,大多是可以替换贴图的,普通玩家就能做到。像TOME4的替换包就是最多的,也有喜闻乐见的东方project人物替换包,画风就变了。另外Elona本身就是日系风格的(至少画风上) 感谢分享~