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本帖最后由 platedvest 于 2016-5-29 22:21 编辑
是一款独具东方特色的卡牌策略手机游戏,游戏中玩家将与更多的非人类接触,由于有强力的结界将幻想乡的外部遮断,外面世界是无法确认幻想乡的存在的,外界人也通常无法进入幻想乡,但如果发生了概率极低的“神隐”事件时,外界人可能来到幻想乡。如果想玩好这款游戏,还是先看看 大家的幻想乡游戏玩法攻略 吧!
1,资源:
a)金币 主要靠收集信仰或者完成村民的委托获得,出售素材和装备也会获得,宴会和制作装备会消耗
b)信仰 主要靠收集信仰或者完成村民的委托获得,当你雇佣妖怪帮你完成一些任务时,会消耗掉一部分信仰
c)食物 无论是雇佣妖怪还是人类,都会消耗食物
d)塞钱箱每分钟会获得一点资源,点击可以收集;塞钱箱的储备上限=1000+主角等级*100;塞钱箱内资源较多的时候,将会获得少量额外资源。
2,角色:
角色是玩家在幻想乡内结交的一些人物,主要的结交方式是通过宴会和完成委托。
3,角色属性:
等级每一级增加一个生命值,每10级增加1点全属性
好感度每点增加符卡0.1%释放概率
食物战斗一次消耗的食物
信仰战斗一次损失掉的信仰
攻击类型体术伤害不容易被回避,但是容易被格挡;弹幕伤害不会被格挡
力量影响近战(体术)的攻击力和暴击时的额外伤害以及格挡减少的伤害
灵力影响远程(弹幕)的攻击力
射程攻击距离内的敌方单位,伤害为全额;超过攻击距离,伤害会衰减
生命角色的生命值
防御影响伤害减免,防御角色的防御值
命中影响命中,与对方回避对立
暴击影响暴击率,暴击时无视50%防御
回避影响回避率
幸运降低受到暴击的概率,并降低受到的暴击伤害。
4,符卡
符卡分为攻击符卡,防御符卡,支援符卡
符卡释放时需要消耗符卡所示的灵力珠。
除部分特殊符卡外,符卡的释放率= 0.5-消耗的灵力珠*0.05+0.001*好感度
当灵力珠的数量大于10个的时候,符卡的释放率为100%.
5,宴会
举办的宴会等级越高,消耗的资源越多,宴请到大妖怪的概率越高,邀请到的人数也越多。
小型宴会:所有的妖精和一些小妖怪,会宴请到1人
中型宴会:大多数妖怪都能出现,会宴请到2人
大型宴会:大妖怪们都会出现,会宴请到3人
6,关于战斗
战斗准备阶段,如果不前进是不会消耗资源。
战斗准备阶段可以拖动除队长之外的人进行战斗布局
关于布局:
队长:队伍的核心角色,拥有完整的生命值,使用攻击符卡;队长每回合为队伍提供一个灵力珠。
支援者:队伍的辅助角色,只能释放支援符卡,可以用符卡强化队伍或者削弱敌人;支援者每回合提供两个灵力珠。
攻击者:队伍的攻击角色,只能释放攻击符卡;每回合为队伍提供一个灵力珠。
防御者:队伍的防御角色,只能释放防御符卡;防御者的防御力会转换为防御值,可以为队长分担伤害;无论是否被击破,战斗结束后防御值都会全部恢复;每回合为队伍提供一个灵力珠。
角色如果释放符卡,将会使灵力珠的回复减少一个。
如果队长被击破,则战斗失败;队长会降低一个好感度,队友有一定概率降低一个好感度。
7,关于行动顺序
我方所有角色按照辅助→队长→攻击→防御的顺序行动,同一位置的角色按从下到上的顺序行动。
敌方角色如果触发了buff类符卡则优先行动,然后以从左到右从下到上的顺序行动。
8,任务:
主线任务:只能完成一次的任务
异变任务:某个时间段出现的任务,只能完成一次(活动任务)
日常任务:每天都能完成,日常任务会随机刷新,目前每天最多可以完成25个日常任务
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