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发表于 2016-9-7 17:00:12
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本帖最后由 firefrozen 于 2016-9-11 17:10 编辑
决定挖个大坑(其实是除了早就算过的拿来压箱底的重洗个体值各等级概率(预测)和招式外,也没别的可以讲了)
我们来讲讲招式:
首先,经过测试,这游戏没有加成,弱点属性2倍伤和本系加成是没有的。(所以我以前为啥要弄个属性相性表?)
其次,经过测试,招式附加效果未实装(滚动,毒液等大悲剧,超级冲击,破坏死光等大欢喜,自爆系是否无损不明)
第三,经过测试,命中有实装,如果不命中,伤害会打到自己身上(系统自动防1GB[未测试])
第四,伤害与攻击,威力成正比,与防御成反比(废话),
第五,没有变化技能,没有回复效果(一众当盾的纷纷留下了眼泪)
所以,只要选威力高的招式就行了,最多注意下pp值,其他都是浮云。
p.s.这游戏属性系统将攻击方的防御属性当作攻击属性,弱点和免疫依然存在,脸好疼。另外,本系加成确实是没有的,不过为了记录方便,后面还是按照不同属性对各招式进行分类,记录。
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