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七曜境界

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【转载】游知有味:10年“轨迹”,属于我的“英雄传说”。

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发表于 2019-2-24 22:16:44 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本人点评:《英雄传说》系列本人从未玩过,不过故事还是很不错的,轨迹系列的又一个篇章完结了,下一篇的故事还是敬请期待吧!故事将进入第三阶段,这游戏的战斗和探险系统还是挺不错的,各位!你们玩过《英雄传说》系列的游戏吗?

此贴来源:游侠网

  【游侠导读】在利贝尔王国篇、克洛斯贝尔自治州篇、埃雷波尼亚帝国篇都已经完结,英雄传说的故事已经暂时告一段落的如今,谨以此文怀念一下轨迹陪伴我走过的这10年光阴。

  当ED“その温もりは小さいけれど”温柔的钢琴独奏渐渐停下,当结尾“thank you for playing...this long journey ”的字幕跳完,我依然没有通关《闪之轨迹4》的实感。我曾经幻想过无数种《闪之轨迹4》的结局。但没想到的是,我和“轨迹”的第一个10年会以如此平淡的方式做结尾。但当我机械的将光盘从机器中取出准备开始玩新的游戏时,我的心里仿佛有什么特别重要的东西被抽走,我的大脑又好像被什么给牢牢占据,手柄一再拿起,却又悻悻放下。

  晚上一个人躺在床上时,拨开朦胧的记忆,占据脑中的身影们终于渐渐清晰,我看到艾丝蒂尔、约修亚、罗伊德、黎恩众人围坐在一起,我加入他们,一起讨论这些年走过的路有多艰辛,他们为了跨过那道人心构筑的壁障花了多少努力。就像是相交多年的老友,回忆中纵然充满了酸甜苦辣各种情绪,但我们依旧相互扶持着走了过来。

  艾丝蒂尔从见习游击士升为正游击士;罗伊德从特务支援科的警察成长为解放克洛斯贝尔的英雄;黎恩也褪去初进军校时的青涩,变成独当一面的教官;而我,已经从中学升入大学,最终步入了社会。

  那一刻,我才真正的意识到,闪之轨迹已经完结了,西塞姆利亚大陆的故事也基本已经讲完。在下一部轨迹中,也许再也不能和这些老朋友以这么完整的阵容相见。和他们度过的岁月,一起成长过程中的苦与甜,也许不能再会的寂寞,情感终于找到了宣泄口,开始不断的涌入心中,填充着如同行尸般空荡的心。虽然我曾经这样告诉自己,再不舍也要笑着送走这些老友,但最终我还是没能忍住。

那一年,少女和少年踏上了旅途
  所有的故事都是从一首钢琴版的“星の在り処(星之所在)”开始。七曜历1197年,在家里等待爸爸回家的艾丝蒂尔,等到是爸爸和他怀中抱着的将会成为自己的弟弟的约修亚。这便是“boy meets girl”的第一幕。

  七曜历1202年,在前辈雪拉扎德的指导下,我和16岁的小艾与小约,以成为正游击士为目标。在掀起导力革命的利贝尔王国,我们从地方都市洛连特出发,足迹游经商业都市博斯和工业都市蔡斯等“利贝尔王国五大都市”,一路解决游击士协会的众多委托,积累成为正游击士的经验。
  不同于其他游戏中跑腿打怪拿经验的委托,游击士协会下发的委托总是多了一点“人情味”,不论是给还不够强大的新兵注入活力,还是帮侍卫传达对爱人的书信。委托人寥寥几语,便能让我感受到他们作为新兵太过弱小的不甘心,身为侍卫不能和恋人相守的遗憾。
  各种隐藏任务,委托对于主线的补完,连贯的任务系列。空之轨迹就像一部公路片,当我融入这个世界时,它好像活了起来,我有了切实的“游历大陆”的感觉。我会和定情戒指被找回的少女一起高兴,会和老人一起怀念逝去的爱人。有泪有笑的委托变成了通关路上最好的相伴。

  导力器通过镶嵌不同属性的回路配出地水火风时空幻七大属性不同等阶的魔法,更显策略性的AT(Action Time)和走格子式的战斗模式。一路解决解决委托感受真实存在的利贝尔王国,一路研究颇具难度的战斗系统,不知不觉空之轨迹FC已经接近尾声。

  当游历完五大都市,最终来到王都格兰赛尔,看似无关紧要的主线最终汇聚到一起,开始了游戏的最高潮。各路台面下的“影帝”接连出场,真实身份是结社“噬身之蛇”执行者NO.IX“漆黑之牙”的小约记忆恢复,在王都的夜晚和小艾表白后,将姐姐留给他的口琴送给小艾后,认为自己完全没有资格配和小艾在一起,毅然离去。

  而空之轨迹FC的剧情也在此突然结束,在一段高潮之后突然将剧情一刀切的行为是法老控的拿手好戏。但是正是法老控这种对于自己之后一定能将情感进一步升华的自信,让玩家依旧吃的津津有味。
  轨迹系列的第二部作品空之轨迹SC,到现在依然被众多玩家吹成轨迹第一。约修亚曾经这么形容艾丝蒂尔“我的艾丝蒂尔,你就像太阳一样,那样的耀眼,那样的炫目”。小艾就是这么一个照亮所有人,驱散所有人心中阴影的太阳,经常让屏幕外的我都感染到这份开朗和乐观。

  虽然小约离开,但已经察觉到自己对他心意,不愿服输的艾丝蒂尔踏上了用少女的力量夺回约修亚的旅程,最终经历了种种磨难,终于和约修亚相遇。伴随着口琴版的“星の在り処(星之所在)”,两人在海滩上终于直面对方和自己的内心,互诉衷肠,“怯懦却又勇敢的约修亚,喜欢说谎却无比诚实的约修亚,我.....最喜欢的约修亚,终于回到我的身边了”。

  在FC的戛然而止的情感,最终在SC中爆发,官方猝不及防的一大勺糖真正让我觉得“等待只不过是为了迎接更好的结局”,这也是SC至今仍能被称为轨迹系列第一的原因。
  最终解决了女神至宝“辉之环”带来的利贝尔方舟事件,艾丝蒂尔和约修亚已经成长成为了独当一面的游击士,空轨的主线算是告一段落。
  在填了非常多的旧坑并挖下更多新坑的补完剧情性质的空之轨迹3RD完结后,我也怀着期待迈向了高中生活。

命运下的克洛斯贝尔
  高中生活虽然无比繁忙,每周也只有周末可以碰一下电脑,所幸因为游戏引擎基本沿用空轨时代,画面基本持平空轨,轨迹系列新作零之轨迹和碧之轨迹也登录了PSP平台,躲在被窝里玩PSP构成了我高中对于轨迹系列的回忆。

  利贝尔王国的故事完结后,处于帝国和共和国两个大国夹缝的克洛斯贝尔自治州变成了新的舞台,克州相比于利贝尔,虽然只有一个自治州首府没有五大都市让我们探索。但作为战略要地和周边各国的经济通商重镇,进入城市,配合着融入电吉他后更加灵动轻快的BGM,克州展现出了和利贝尔的历史感完全不同的潮流感。

  被戏称为资产阶级弟和克州拐圣的新人警察罗伊德成为零轨和碧轨的主角,带着前猎兵现克州警备队的轻浮男兰迪、克州议长孙女身份的端庄大小姐艾莉、曾经被DG教团拐卖当成试验品的无口少女缇欧。
  只有四个人的杂牌军在科长谢尔盖的带领下,组成了名为“特务支援科”的组织,意在成为维护克州平衡的机动力量。虽然同样是解决克州人民的日常委托,但和游击士时期的委托相比,警察的委托中推理部分更加丰富,各式细节和伏笔也是深埋其中。

  在沿袭了空轨一贯的战斗模式下,碧之轨迹还引入了全新的核心回路系统,和普通回路需要通过积攒不同的属性配出魔法相比,核心回路不但自带各属性魔法,各种强力的被动效果以及回路的可成长性也无愧其“核心”之名。
  法老控对于BGM神之手一般的掌控伴随着“to be continued”的激昂开场,火烧克州将故事带向了高潮。猎兵全面入侵,从彩虹剧团开始,克州人民的一切即将被燃烧殆尽,节节败退的警察,来不及支援的警备队,连克州人民曾经的骄傲“兰花塔”也将要失守。

  不知是故意设计还是偶然,“to be continued”在间奏中穿插了一段和主旋律对比稍显宁静的钢琴独奏,放到这段钢琴独奏的时候刚好是即将失守的警察局内部,我的心伴随着这段钢琴独奏被吊了起来,害怕警察局失守和希望特务支援科能及时赶到的复杂心情交织在一起。也是因为这段过场对于玩家情感的带动,使我直到通关游戏的7年后依然记忆非常深刻。
  最后靠着特务支援科在克州播下的名为希望的种子,和前作主角们的帮助下,罗伊德他们终于跨过了面前的壁障。但是,名为帝国的更大的壁障横亘在了他们的面前,克洛斯贝尔被铁血宰相乘虚而入,成为帝国附属。

  在解决人造至宝碧之大树事件后,剧情只草草交代了2年后的克州在罗伊德等人的努力下最终解放后,克洛斯贝尔的英雄传说便正式完结。带着一丝遗憾,我从高中毕业,迈入大学的校门。
不甚完美的帝国篇,还算团圆的结束
  在2011年依旧使用3头身角色被玩家大为诟病的情况下,索尼将自己的引擎技术授权给了法老控使用,法老控终于有了大幅提升画面的技术,这也是法老控成为索尼忠实马仔的重要原因。

  2013年,《闪之轨迹》带着全面进化的3D画面和更为波澜壮阔的帝国篇来到了玩家面前。

  故事从八叶一刀流的初传剑士黎恩作为一个托尔兹军官学院的新生,加入实验班七组开始。帝国作为一个贵族统治几百年的国家,以铁血宰相为首的改革派在近20年势力发展迅速,在帝国政界已经有了和贵族对抗的资本。七组学生们需要游历广袤的帝国大地,见证贵族派和平民派在各地的冲突斗争,最终决定自己该走的道路。

  空之轨迹的时间线发生在七曜历1202年-1203年,而闪之轨迹和零之轨迹碧之轨迹的故事都是从大陆开始激烈动荡的1204年开始。
  帝国篇的故事和克州篇发生在同一时间轴上,闪轨12的主线依旧围绕着西塞姆利亚通商会议这一重要事件的前后展开,在闪之轨迹2帝国内战篇中,我们在帝国和克州边境的加雷利亚要塞中还能看到克州直冲云霄的碧之大树。
  艾丝蒂尔和约修亚在空之轨迹FC中虽然一度分开,但在空之轨迹SC中发给玩家更甜的糖;罗伊德更是全程基本走的都是人生赢家的道路。
  帝国篇的剧情则全程可以用“糟心”来形容,被迫抛下同伴,被骑神强制带离战场的是黎恩;以失去学长兼人生导师的克洛为代价才解决帝国内战的也是黎恩;亲眼看到同伴米里亚姆为保护自己死在面前,最终力量暴走,虐杀帝国神兽释放帝国诅咒的还是黎恩。在此感谢法老控在六年的往我心上捅刀并撒盐,最终让我练就过硬的心理素质。

  事实上我对于闪轨还是有着不少的牢骚要发的:过于套路化,打boss全靠前作的大佬救场的剧情设定;小作坊落后的技术力,连角色自然的上下阶梯都无法做到,却妄想表现国家之间的战争,最终只能变成完全没有表现力村长打架的战争场面;数值开始崩坏,动不动就999999满天飞的战斗系统;主力作曲被边缘化导致听上去不能第一时间抓住耳朵的BGM(听久了还是挺带感的)。

差点打成烟花大会的世界大战

  但当看到间接害马奇亚斯表姐自杀的贵族青年在之后陷入深深的自责,最后在马奇亚斯的面前真诚忏悔;当看到玲在最终决战前跑到克州,轻描淡写的对父亲许下祝福,转身离去落寞的身影;尤其是伴随着“その温もりは小さいけれど”,最终空轨时代过来的暗线男主奥瓜和雪拉终于结婚的时候,对于游戏一切的埋怨都化成了虚无。
  或许只是因为我非常容易满足,也可能是粉丝对于轨迹系列的爱之深恨之切,闪轨在玩家之间评价总是不如空轨和碧轨那样的一面叫好。

未来へ
  我的闪轨时代虽然充满了遗憾,但最终在“未来へ。”的跳奖杯画面后,也算迎来了一个团圆的结局。

  轨迹系列相比于游戏更像是一部优秀的小说,在一听到就能让人深陷其中的犯规BGM的加持下,虽然从空之轨迹开始,主标题已经被缩的越来越小,到最后只能看到一个极小的“The Legend of Heroes”。但空零碧闪的故事内核依旧是“英雄传说”,从游击士到特务支援科再到军校生,剧情描绘了一众角色的成长,在故土遭遇危机的时候,他们丝毫没有犹豫,挺身而出,最终成为英雄。

  虽然现实的社会让我的世界观变得愈发成熟,人生阅历更加丰富,行事也越来越世故。但我直到现在,依旧幼稚的相信:并不是因为能力强大才会变成英雄,一颗想成为英雄的心和做了英雄该做的事,才是成为英雄的必要充分条件。
  我曾经非常希望能快点看到轨迹系列的完结,但等到帝国篇真正完结的时候,不想和老朋友分离的情绪却迅速膨胀。但正如他们在游戏中历经了几多考验,挫败了一众阴谋,最终得到成长。闪之轨迹4中最后结社登场的彩蛋里也预示了,随着“幻焰计划”的完成,“奥菲斯最终计划”即将进入第三阶段“永劫回归计划”,艾丝蒂尔罗伊德黎恩一行人也不过是暂时离开,我也应该在他们暂时离开的这段时间努力成长,以全新的姿态迎接下一阶段轨迹故事中新的朋友们。
发表于 2019-2-25 00:12:55 | 显示全部楼层
想当年dos上玩的...
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