Two Hat公司首席执行官Chris Priebe表示:“说道游戏社区,我就会想起自己在中学时期曾经被他人霸凌的经历。那个时候,我仅仅是想做自己的事情,也想选择一种与他人不同的生活方式,与此同时,我也不想硬着头皮去融入‘大集体’。所以,一些人开始欺凌我,还用死亡来威胁我离开这个小镇。这些经历让我下定决心,即便是在网络上,也要阻止霸凌行为的产生,我认为,玩家有权在不受干扰、不受侵犯的环境下生活,这也是我们公司的主要目标之一。” 根据Two Hat公司代表所言,目前他们已经对网络上的有毒言论进行施压,在极端言论充斥着社交媒体环境的状况下,他们必须做好一切应对准备。然而,那些极端言论和有毒评论渗透性实在是太强,连游戏社区也充斥着各种各样的污言秽语。
Image Analyzer公司代表表示:“仔细想一想,究竟有多少玩家因为有毒的游戏社区而最终放弃游戏?在正常情况下,玩家在社区里逛的时间越长,他们为这款游戏付费的意愿就更强。目前,仍然有不少游戏开发者都没有意识到社区维护的重要性,他们只是在那里摆弄着他们的游戏作品,毫不顾忌游戏社区的状况。只有等到玩家明确指出痛恨社区、痛恨开发者、痛恨游戏时,他们或许才会有所醒悟。” Two Hat公司代表表示:“游戏开发者们应该注意玩家们在社区的表现,并进一步了解玩家为何会有这样的表现,这一点应该是个基本原则。你不能简单的认为,玩家们知道自己在期待什么,而是应该主动告诉他们,什么行为是值得鼓励的行为,什么行为是恶劣的,需要受到惩罚的。”