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七曜境界

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【转载】崛起与没落?20世纪末后的主流游戏类型更迭简史。

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发表于 2019-11-12 22:11:14 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本人点评:热门游戏是没有永恒的,即使是最热门的游戏也有它的热门周期,过了这个周期就基本凉了(时间长短是不一的),像RTS、音乐类游戏等等,这些都是曾经的热门游戏,如今却基本都冷漠了,现在的热门游戏如MOBA、大逃杀等等,到了未来也就基本凉了(只是时间问题),还有经久不衰的,如FPS、竞速类、传奇等等,那么如今未来还有哪些热门类游戏即将孵化呢?

此贴来源:游侠网

  【游侠导读】几十年的发展为游戏带来了更强的画面,更好的配乐以及更深入的脑洞玩法,本文的目的就是来简单梳理一下自20世纪末至今的主流游戏类型更迭史。


“王权没有永恒”
  1972年,历史上第一款成功的游戏《乓》横空出世,引发了游戏界的宇宙大爆炸。
  半个世纪后的今天,pc端、手游、主机、掌机游戏百花齐放,游戏早已成为了大部分人娱乐消遣的选择。

  几十年的发展为游戏带来了更强的画面,更好的配乐以及更深入的脑洞玩法,本文的目的就是来简单梳理一下自20世纪末至今的主流游戏类型更迭史。

RTS(即时战略游戏)
战略游戏的一种,玩家通常为军队指挥官,下达宏观指令。
  早期的美国电视是没有游戏节目的,因为当时的电视主管部门认为没有人愿意看别人打游戏。
  虽然他们后来被暴雪啪啪打脸。
  在暴雪将RTS游戏推向顶峰之前,RTS的代名词还一直是另一家公司——Westwood Studios(以下简称WS)。

Westwood Studios 现已被美国艺电(EA)收购

  1992年,WS发布了《沙丘魔堡Ⅱ》,囊括了现代即使战略游戏中几乎所有的核心概念,确立了即时战略游戏的形态。同时《沙丘魔堡Ⅱ》也对暴雪娱乐产生了相当的影响,为今后这两家公司数年竞争关系埋下了伏笔。

《沙丘魔堡2000》

  三年后,WS最为成功的作品《命令与征服》问世,与《命令与征服:红色警戒》一道成为了当时最受欢迎的竞技游戏,其系列发行量已超3500万套,史上最畅销RTS游戏实至名归。

《命令与征服:红色警戒3》

  1998年,暴雪娱乐发布了《星际争霸》,而后韩国举办了《星际争霸》职业联赛,这是史上第一场在运动场举办的正规电竞比赛,开创了电竞比赛的先河。一个全新的产业有了萌芽。

首届OSL的冠军选手Freemura

  彼时的韩国电竞选手们将游戏升华到了艺术表演的高度,迅捷的手指敲打在键盘上宛若钢琴家在演奏,一个个高光操作能带动整个体育场发出阵阵欢呼。
  呼声并未响彻多久,随着掌声散去,RTS游戏也逐渐淡出玩家视野。

FPS(第一人称射击游戏)
原属ACT(动作游戏)类,玩家以主观视角进行射击。
  作为ACT(动作游戏)的一个分支,FPS因极高的人气而被单独列出。得益于第一人称视角,玩家能享受非常真实的游戏体验。
  最早的FPS游戏可追溯至1981年发布的《德军总部》,而《雷神之锤》则可评价为FPS游戏的原型。

《德军总部:狼穴之城》

  作为世界上第一个采用多边形渲染技术的3D游戏(1996年),《雷神之锤》一经发布便获得了巨大的市场成功,并且影响了之后一众的射击游戏。其中就有1998年诞生的《半条命》(使用《雷神之锤Ⅱ》的改良模型)。

《雷神之锤3》

  《半条命》的诞生又带来了一款FPS历史上举足轻重的游戏——《反恐精英》(简称cs)。
  《反恐精英》,前期是《半条命》的游戏模组,后来独立成游戏,风靡二十几个国家,。
  AWP狙击步枪加沙漠之鹰,沙漠灰GOGOGO从大脑袋的主机里轰鸣,成了上个世纪网吧最常见的情形。

《反恐精英》

  容易上手、强代入感、优秀画面表现力使得FPS迎来了一段黄金时代。
  在《使命召唤4》后,FPS游戏模式固化。


《彩虹六号》(左) 《守望先锋》(右)

  当然《彩虹六号》cqb元素与《守望先锋》moba属性的出现为FPS游戏注入过新的血液,可是整体简单的游戏模式与无新意快节奏的对抗使得玩家们开始感到厌倦。
  FPS现在仍然火爆,《穿越火线》、《CS:GO》仍活跃在游戏行业一线,但已不再站在舞台中央。

音乐游戏
配合游戏音乐节奏进行按键或其他动作,类似奏乐行为的游戏。
  音乐游戏的开山鼻祖当属1996年发售的《Parappa the Rapper》(动感小子),单款游戏销量超百万的成绩在PS发售初期相当惊人,也奠定了后续音乐游戏的核心玩法和方向。

《动感小子》

  一年后,另一款游戏在街机平台点燃了音游的热潮——《Beatmania》(狂热节拍),其开创性的下落式设计使其至今都能在街机音游界占领主流地位,也间接逼迫其他游戏厂商避开专利纠纷开发新的音游表现形式。
  2003年,《劲乐团》诞生并迅速打开国内音游市场,与同类型的《劲舞团》、《传奇》、《魔兽世界》成为霸占了当时国内网吧的三股势力。

《劲舞团》

  《劲舞团》、《劲乐团》的成功也促使国内诞生了一批类似的音乐游戏,让《QQ音速》和《QQ炫舞》等音乐游戏成为了一众90后玩家同年的美好回忆。

《劲乐团》(左上) 《QQ炫舞》(左下) 《QQ音速》(右)

  在智能手机的出现后,音乐游戏又出现一个新的小高潮,国内的《节奏大师》、国外的《Cytus》都掀起不小的音游热潮。

《节奏大师》

  音游的潜力一直是无穷的,它的存在能够让不会乐器的人体验到类似演奏乐器的魅力,高难度的乐曲带来的不仅是节奏的爽快,更多的是完成后的成就感。
  而受游戏类型的限制,音游很难成为真正的主流,但也很难被玩家遗忘。

MMORPG(大型多人在线角色扮演游戏)
网络游戏的一种,玩家扮演虚拟角色并完成各类活动。
  在发明MMORPG这个名词之前,同类风格游戏被简单称为图形化MUD,1992年首款图形网络游戏《无冬之夜》诞生,而后又有了《网络创世纪》。

《无冬之夜》(左) 《网络创世纪》(右)

  至此MMORPG真正被定性并且开启了一个时代,诞生了《无尽的任务》、《热血传奇》和《魔兽世界》等一众现如今看来极富情怀的游戏,可以说这不仅仅是一个游戏时代,更是一个充满故事与回忆的游戏世界。

《魔兽世界》CG画面:巫妖王之怒

  当然上述的几款游戏只是众多MMORPG游戏中的佼佼者,相比FPS游戏的泛滥,MMORPG可谓是有过之而无不及。
  MMORPG很长时间以来都是中国网游市场的中坚力量,不计其数的MMORPG更迭交替,统治了市场很长时间。
  MMORPG的衰落可能是注定的。随着生活节奏加快,玩家们的游戏时间更碎片化,而MMORPG的部分玩法却可以拆开剥离,移植到更便携、人性化的载体手机上。

《热血传奇》

  要真正能够留住玩家,MMORPG的核心竞争力是其交互氛围,就如同《魔兽世界》新版本的回流热潮,但是这种混合着情怀和习惯的概念,却是技术积累无法达到的玄学领域,这对MMORPG的开发者而言是艰难的挑战,所以也只有少数MMORPG能够长寿,持续的紧跟主流。

RAC(竞速游戏)
驾驶赛车或是其他载具进行速度比拼。
  提到RAC游戏,《极品飞车》绝对是最有话语权的一位,自1994发行到2016年其系列已有约26部作品,爽快的赛车pk与真实的车辆模拟收揽了一大批粉丝。
  PS的《GT赛车》与xbox的《极限竞速》这对冤家也是RAC游戏中相当成功的作品。

《GT赛车》

  而对广大中国玩家,尤其是90后玩家来说,《跑跑卡丁车》和《QQ飞车》是更熟悉的RAC作品。

《QQ飞车》(左) 《跑跑卡丁车》(右)

  2004年,《狂野飙车》发行,在掌机平台深耕几年后,系列第四部《狂野飙车4:精英竞速》登陆了手机平台,并成为了手机平台较为成功的RAC游戏之一。

《狂野飙车8》

  而《QQ飞车》、《跑跑卡丁车》手游化又掀起竞速游戏热潮,RAC游戏在手机上重新找到。
  竞速带来的血脉喷张是RAC游戏永恒的魅力,同音游一样,这是一个很难站在主流,但永远不会消散的游戏类型。

MOBA(多人在线战术竞技游戏)
玩家分为两队对抗,需要购买装备且只能控制自己选择的角色。
  MOBA的雏形是来自《星际争霸》的一张自定义地图,在《魔兽争霸Ⅲ》发布后,又一位地图编辑者受此启发创作了地图DOTA。几番迭代后,DOTA奠定了后续MOBA游戏基础。

《DOTA2》地卜师

  随着DOTA地图开始广为人知,类DOTA游戏《半神》在2009年试水这个领域,但由服务器问题未能真正大范围流行。

《半神》(此时还只能称为类dota游戏)

  同年10月,美国拳头游戏发布《英雄联盟》,数百个风格各异的英雄、完整有趣的世界观、排位系统、符文系统等众多优秀元素的杂糅造就了这款异常流行的MOBA游戏。《英雄联盟》也与《DOTA2》一起,在业内掀起了一阵MOBA热。

《英雄联盟》

  13年的《至日竞技场》将MOBA玩法带入了手游平台,15年腾讯旗下工作室天美开发的《王者荣耀》则让MOBA类游戏风靡到手机平台,取得了手游史上前所未有的成功。
  如果不是大逃杀类游戏的冲击,MOBA类游戏应该仍能稳坐最流行游戏类型的宝座,但至少现在,moba仍然风靡全球。

CCG(集换式卡牌游戏)
收集卡牌,灵活使用不同卡牌组合并制定策略进行对抗。
  卡牌游戏是个非常广的游戏类型(包括《Fate/Grand Order》、《三国杀》、《斗地主》等),这里单独讨论其分类下的一种——集换式卡牌游戏,即需玩家收集卡牌而非多数玩家公用同一套牌进行对抗的类型。

《万智牌》

  CCG游戏的鼻祖应该属1993年由美国一位教授发明的《万智牌》,而《游戏王OCG》则将这一类游戏发扬且辐射到中国,并斩下全世界销量最高集换式卡牌游戏的吉尼斯世界纪录(虽然当时其不是电子游戏)。
  2014年,《炉石传说:魔兽英雄传》诞生,世界观沿袭了暴雪的魔兽系列,成为了到目前为止国内最有影响力的CCG游戏。

《炉石传说》(左) 炉石首位女性冠军——李小萌(中国)(右)

  相比与其他游戏类型,CCG游戏的发展相对平滑,受众也相对固定,但无论是其吸金能力亦或是策略深度都不容小觑。

大逃杀类射击游戏
玩家单人或组队进行多人竞技,最后存活的玩家取得胜利。
  大逃杀类游戏的爆火,要归功于17年蓝洞开发的一款战术竞技射击类沙盒游戏——《绝地求生》(PUBG)。

《绝地求生》

  收集资源、跑圈、刚、团队竞技……《绝地求生》站在了巨人的肩膀上,结合传统射击游戏的优点加入沙盒、开放世界等新元素,成为了爆款。不过游戏内开挂的问题一直得不到很好的解决,相当影响游戏体验。

《堡垒之夜》(融入了建造玩法)

  《绝地求生》之后,又一爆款《堡垒之夜》诞生,相比《绝地求生》加入了建造玩法,同时更小的地图和飘逸的弹道提升了游戏的整体难度,加快了游戏的节奏。
  同类游戏中与《绝地求生》一样遭受外挂困扰的还有《APEX英雄》。作为后来者,《APEX英雄》本有相当的人气可以成为新的吃鸡力作,无奈的是卖挂和橘子平台的差体验葬送了这款游戏。

《APEX 英雄》

  在《APEX英雄》之后,撇开手游端《和平精英》这棵长青树外,大逃杀类游戏整体热度也渐渐呈现下降趋势。

玩家人数呈下降趋势

结语
因篇幅问题略过了部分游戏类型(如自走棋、早期街机游戏等)。
  时代在不断变化,正如泰瑞纳斯对阿尔萨斯所说的:“王权没有永恒”,游戏界也没有永远占据主流的游戏类型。
  但可以肯定的是,游戏的画质在不断提高、玩法在不断完善,随着技术的不断成熟,VR游戏、体感游戏或许也会在不久的将来成为主流,《刀剑神域》中描绘的SAO沉浸式游戏也未尝不是梦。

  下一个时代,又有什么类型游戏会站在舞台上?
  文章作者:飞啊飞
发表于 2019-11-13 00:30:02 | 显示全部楼层
自己喜欢就行...管他火不火...
发表于 2019-11-13 05:58:41 | 显示全部楼层
车枪球目前还是主流,以后就不知道了
发表于 2019-11-13 21:53:26 | 显示全部楼层
以前可以当碰碰车开的赛车没了
[发帖际遇]: mesmes 被塞钱砸中,去永远亭看病花了 1 枚 玻璃. 幸运榜 / 衰神榜
发表于 2021-5-28 11:34:17 | 显示全部楼层
不论游戏种类如何更迭,我依旧喜欢单机RTS。
发现近几年很多游戏都纷纷吃老本,将老游戏重制,提高画质重现经典,但这样一味的追求高质量,导致大部分个人电脑硬件配套设施跟不上发展也带不动这些‘巨星’,总觉得不管何时开发的游戏都需要对于当时较高的电脑配置,或许它们是PC硬件水平进步的‘先锋’,届时内存、显卡与CPU等设备将面临无尽的挑战,又会有多少人会为自己热衷的新游戏更换硬件甚至直接换电脑呢?
道高一尺魔高一丈,随着新游戏的层出不穷,硬件杀手不断升级,这是一个黑暗的恶性循环!
个人PC永远跟不上这样飞速的发展!
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