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七曜境界

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看漫画等于不务正业?NO!这本书告诉你漫画里的艺术!

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发表于 2020-1-10 22:08:23 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本人点评:漫画可不只是儿童的专利,青少年和成年人也是漫画的读者,尤其是日本漫画,而老一辈的人依然坚持漫画只能给儿童看的,我看你们就是不跟进时代的老顽固,必须被淘汰!日本漫画现在和未来都是全年龄段可供娱乐消遣的读物之一,也是阿宅的必备,而且漫画也是有灵魂的,所以,你想看和不看还得你自己选择。

此贴来源:游侠网

  “你都长这么大了,怎么还在看漫画?”

  一旁的老父亲忧心忡忡地说道。

  正所谓“同一个世界,同一款家长”。
  在很多父母亲眼里,漫画就是给小孩子看的东西——漫画等于幼稚,看漫画等于不务正业。
  更糟糕的是,不光家长,似乎整个社会都对漫画存有偏见。
  看漫画的人真的就低人一等吗?
  答案显然不是。

  问题是,我们该如何证明这一点?
  令人欣慰的是,有一本书做到了。
  不是通过打感情牌,而是借由对漫画的“解码”,有理有据地捍卫漫画爱好者的尊严。
  它告诉了我们,漫画究竟是什么,以及我们在看漫画的时候,究竟发生了什么。
  它也告诉我们,如果认为漫画低级,那不是因为漫画真的低级,只是你无知罢了。
  今天,咱们就来好好聊聊这本超牛的书——

《理解漫画》


01
  《理解漫画》是一部什么样的书?
  简单来讲,它是一部漫画理论科普书,主要目的是为漫画正名。
  千万不要被“理论”“科普”这样的大词吓到。
  因为《理解漫画》不仅内容通俗易懂,更重要的是,它是用漫画来解释漫画,将它当成一本漫画书来读也未尝不可。

  漫画的作者是北美漫画界赫赫有名的大佬,斯科特·麦克劳德(Scott McCloud)。
  《理解漫画》与同一系列的《重构漫画》、《制造漫画》在2010年的时候被引进了简体中文版。
  在此之前,《理解漫画》已在漫画界屡获大奖,畅销全球,堪称漫画创作、游戏设计和网页设计行业的教科书。
  豆瓣评分9.4,看过的人都说好。

  全书共有9章,囊括了漫画的发展沿革、艺术语言、表现手法等理论知识,而这一切都是以漫画的形式呈现的。
  甚至作者本人也被漫画化为一眼镜小哥,作为读者的引路人,带领读者进入这个神奇的漫画世界。

  现实中,经常有人以漫画的内容简单、制作粗劣等原因,来否定漫画作为艺术的价值。
  在作者麦克劳德看来,这样的理解一开始就错了。
  因为他们混淆了漫画与漫画的内容这两个概念。
  漫画实际上是一种艺术形式。
  打个比方来说,它就像是一个容器,
  而人们讨论时所着眼的那些故事主题也好,图像风格也好,其实是容器中的盛放内容。

  因为,身为容器的漫画,本质上和文学、音乐、戏剧、电影等已经得到大家公认的艺术是平等的。
  不要将内容误认为是容器,意味着不要将某些漫画画得烂的锅甩给漫画。
  毕竟,我们不能因为看过几部烂片,而扬言电影不是一门艺术。
  麦克劳德对于漫画的这种认识不可谓不深刻。


02
  相比于现实主义绘画,漫画更加抽象。
  下图中的五个人像,从左往右,人像的抽象度越来越高,与真人的相似度则越来越低。

  但是你有没有想过这样一个问题:
  为什么即使抽象到了第五张图,我们还能辨认出这是一张人脸?
  下面这几张脸也是同样的情况。

  你会承认它们是脸,而不是其他。
  甚至还能做得更绝一点。
  我们可以来进行一个实验:
  请你找一张纸,在上面随便画几条闭合的曲线,让这些曲线围成任何的不规则形状。
  就像这样

  无论这些形状看上去有多么诡异,
  现在你只要在每个形状上加上一笔,它们就会立即被看成是一张张的人脸

  此刻,你的大脑毫不困难地就把这些形状转换为了面孔;
  而在这之中,新添的小圆在你看来,就是人的眼睛。
  这……难不成是撞邪了?

  对此,漫画做出了解释。
  它告诉我们,人类其实是一种非常自我中心的物种,
  自我中心到能在一切事物中看到自己的样子,在不存在的地方强加上身份和感情。
  就像下面的电器插孔:

  或者小汽车的车头:

  又或者是易拉罐的盖子:

  有没有觉得很神奇?
  知道了这一点,我们再回过头来看漫画。
  漫画对人物形象的抽象化,带来的好处在于能让人更好地代入角色。
  一方面,“抽象性”往往和“普遍性”联系在一起,你会觉得那不是某一个具体的人,而可以是某一类人的浓缩。
  另一方面,抽象化的形象在去掉很多现实细节的同时,也使其重要特点变得更加凸显,使观看时的你的注意力更加集中。
  作者断言,漫画与生俱来的这种产生观者身份认同感的特点,是它能够轻易占领全世界的大众文化的重要原因。

  在具体创作过程中,漫画家还可以根据故事需要,差别化不同角色的抽象程度。
  如在大部分人物被画成简化形象,以帮助读者代入的同时,其他人物被画得更接近真实,以便将他们变得客观起来,从而强调与读者的界限。
  由此可见,掌握漫画的特征是可以为更好地创作漫画服务的。


03
  长久以来,人们对于“时间”这一话题有着非同寻常的偏爱。
  在《理解漫画》中,麦克劳德精准地剖析了漫画的时间构成。
  漫画是怎么表现时间的呢?
  用每一格表现一个单一的时刻?
  作者摆摆手,8对。
  漫画中的时间要比这复杂得多的多。

  首先,一个格子可以容纳在多个不同时刻发生的事。
  下图中的人们虽然处在一个大的格子里,各个人物的行为却不是同时发生的。
  比如最左边的三个人,一个是先有左边摄像大叔说的“笑一个”,再有按下照相机快门而发出的“喀嚓”声,然后才是小伙子说的“闪光灯太亮啦”。

  不难发现,在这里,我们主要是用通过人物的声音,来判断时间先后的。
  声音引入方式的不同,则会造成不同的时间效果。
  像下面这样一个无声的单元格,的确可以说是描述了一个单一时刻:

  如果声音被引入,那情况就不一样了。
  一句写在气泡中的“他全力以赴,观众们!”,有没有让你觉得整幅画动起来了呢?

  然而,一旦使用无声的旁注,这一单一时刻就又被保持住了:

  除此之外,漫画的时间构成还和画格有关。
  下面三个画格,中间画格中的大叔单手托腮,没有发出声音,可以认为他在思考问题。

  那么,有没有什么办法可以延长这个思索停顿的时间呢?
  复制粘贴几个一模一样的图格?
  可以,但不是唯一的办法。

  更好的办法其实是将中间的画格拉长。
  有没有觉得下图的时间停顿更久了?

  可见,画格的形状也可以改变我们对漫画时间的认知。
  空间的扩展,在这里给我们造成了时间变长的错觉。时空某种意义上成为了一体。

 此外,无框画格等也有类似的延续时间的功效,这里就不再具体展开了。

  说了这么多,想必你已经或多或少感受到了麦克劳德《理解漫画》这本书的硬核。
  但实际上,这里所说的仅仅是这本奇书的冰山一角。
  它能把你平时在看漫画时候产生的很多朦胧的感受,用理论加以解释,用漫画加以表现。
  想当初我第一次看完这本书,反应是一个拍案叫绝。

  如果你是一个漫画爱好者,并且没有看过这本书的话,真诚地安利你去看。
  相信翻开它的你,会和我一样看得停不下来的。
发表于 2020-1-10 23:56:38 | 显示全部楼层
艺术表现的手法不同罢了...
[发帖际遇]: frelia 米缸被爽粉偷吃,损失 3 枚 玻璃. 幸运榜 / 衰神榜
发表于 2020-1-11 12:54:33 | 显示全部楼层
好看就行了,我就是个观众
[发帖际遇]: wertyu7878456 发现纳兹琳的宝藏,挖到3 枚 玻璃. 幸运榜 / 衰神榜
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