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七曜境界

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浅谈游戏厂商“炒冷饭”那点事,是割韭菜还是卖情怀?

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发表于 2020-3-3 22:30:20 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本人点评:这几年流行“炒冷饭”,原因疑似创新力开始疲软,而且那些老游戏还可以有重置或重制价值,所以,重置或重制这些老游戏就可以节省一些成本,而且还有那些老游戏爱好者玩家,当然不能放过,所以情怀一下也是不错的选择,当然还有骂声一片不如原版的重制版游戏,如《魔兽争霸3》等等,那么各位!你们还要玩那些翻新的老游戏吗?

此贴来源:游侠网


  “炒冷饭”一直是个绕不开的话题,而最近也有越来越多的厂商选择炒冷饭。
  暴雪、动视、艺电曾经都不愿意去做某款游戏的“重制”或者“重置”,就像已经功成身退的前艺电高管Peter Moore所说:“我们没有多余的时间去制作重制版游戏,EA是一家永远在向前迈进的公司,对于许多公司来说,制作重制版是提高收入的高效途径,而EA不会这么做,因为这不属于我们的企业文化。”
  他从商人的角度肯定了这种手段,但从游戏制作的角度否认了“炒冷饭”,认为炒冷饭是没有新创意的表现,毕竟创意是这个行业的“神”,没有创意那就离死不远了。

(表现不错的《使命召唤:现代战争》)

  “炒冷饭”到底代不代表“没有创意”我们不好判断,但炒得好不好吃玩家们是可以给出评价的。最近就有个现成的例子,那就是刷新了业界下限的《魔兽争霸3重铸版》。这也让我们不得不重新去认识“RE”版的游戏。

(有一说一,反向第一)

  如果硬要追究责任,是哪个瘪三开了对游戏“翻新“的先河,那大概就是那些老牌的游戏厂商,诸如科乐美还有任天堂了。早年这些厂商喜欢对自家游戏进行各种平台的移植,比如《绿色兵团》《超级马力欧兄弟》等等。
  当玩家对单纯移植不感冒之后,厂商们开始将游戏进行“高清化”之后再移植。当然不会是原班人马进行“高清化”,外包绝对省钱得多。所以这也养活了一批工作室,比如以“高清化”出名的Bluepoint工作室,他们担任过《旺达与巨像》《战神系列》的“高清化”工作。而这也就是最初的游戏“翻新”。

(将高清化做到极致)

为什么会期待某款游戏的“翻新“?  
  一款游戏在不同的人生阶段去体验得到的反馈是不一样的,这是老玩家们的“情怀”在作祟,或是单纯想去回味经典,或是回想年轻时的记忆。
  但一方面有些老游戏很难再玩到了,比如93年发售于GAME BOY上的《塞尔达传说:织梦岛》,老玩家再想玩这款游戏可能就比较费劲了。但现在它在NS上重制之后老玩家们就可以在新的平台上体验这款老游戏了。

(塞尔达:织梦岛)

  而另一方面原因是来自新玩家。每一款值得“翻新”的游戏都曾经辉煌过,而新玩家错过了那段巅峰时期;并且老游戏在画面上不如现在的作品,游戏机制也可能已经过时。
  所以当经典以一个崭新的面貌(甚至可能和原版截然不同)出现在新玩家的面前,他们也肯定想去亲身一探究竟——为什么这个游戏这么好玩?简单来说就是提供一个入坑的机会,比如《生化危机2重制版》,它的成功依靠的不仅仅是老玩家的“情怀”,更是因为吸引了大批新的玩家入坑。

(2019年TGA陪跑王)

  但本质上,玩家们考虑的还是“这款游戏它好不好玩”这个问题。但每个人对于游戏好玩的标准又不一样,众口难调,游戏厂商就要在这方面下功夫了。毕竟他们思考的终究是如何能卖更多的钱。

为什么会做某款游戏的“翻新”?
  大厂子们深知这年头新IP新创意着实不好搞。随着玩家群体素质越来越高,老IP续作搞创新需要患得患失,新IP所要经受住的考验也越来越大,类型相同总避免不了与前辈之间的比较。
  厂商就会想:“那我不如去‘炒冷饭’呢?既讨好了玩家群体,而作品本身的寿命也得到延续,这种好事何乐而不为呢?玩家有这样的需求,厂商再实现了供给,市场形成,利润不就到手了嘛?”
  听起来这钱就跟大风刮来的一样,但事实上玩家也不是太好忽悠。

(诸如暗黑2这种经典,重制的呼声一直很高)

  我们提到了两个玩家群体都有对“翻新”游戏的需求,但事实上他们的需求并不一致。老玩家可能更多的是想要原汁原味,新玩家可能更想看到崭新的“经典”。而游戏厂商需要的就是衡量这个度,如何才能在两个玩家群体之间找到平衡,让玩家乖乖掏钱?毕竟得罪了哪一个群体,IP都会有损失,说到底,玩砸了就是坏自己的当家招牌。
  在这一点上SE目前看来做的还算不错,《FF7重制版》放弃了原版回合制的操作,采用最新的实时战斗模式,但加入了“经典模式”。不要误会,经典模式并不是基于回合制的变种,而是把所有基本的攻击跳跃闪避都设置为自动,由AI操控,可能类似于《尼尔机械纪元》的自动芯片,玩家只需要注意暂停发动指令,做到原版回合制的效果。
  不过个人观点,这个改动过于粗暴,对游戏性有不小的损失,忠实玩家也不太会被这种形式吸引,更多的还是讨好了新玩家。(不管怎么说表面上还是为老玩家提供的模式。)

Remake和Reed
  但事实上像《FF7 RE》这种的“顾虑颇多”的“翻新”都是凤毛麟角。
  行业里对于”翻新“程度的区分主要靠名字,也就是我们熟知的“Remake”和“Reed”,中文一般翻译为“重制”和“高清复刻”,后者就像房屋翻新只是重新刷一刷墙漆,换一换地板,重新买一套家具;而前者是连着房屋结构都重新设计。
  就比如同一个系列的《Resident Evil 0: HD Re》和《Resident Evil 2 Remake》,前者一般仅仅是优化一下画面分辨率,外加更新一些高清贴图,好一点的音乐给你重新录制,游戏内容基本不会有什么改变;而后者除了基本的游戏故事线,其他的基本都变了,美术风格、模型设计、地图设计等等,说是新游戏也不为过了。
  当然现在并不能单纯的以名字来判断了,道高一尺魔高一丈,玩家摸准套路之后,厂商也开始变着法儿地下套。比如特别版、决定版、士官长版,以及重铸版(Reforged),我们从名字很难去区分他们与原版到底有什么不同。名字的混乱导致行业也无法给出一个非常官方的定义,这也是为什么笔者一直用“翻新”来称呼这类游戏。

(最后生还者两个版本的对比图)

  但很显然“高清复刻”更省钱一些,所以市场上也是这类“重制版”更多一些。对原版的改动越少,需要的人手自然就少,成本就更低,因此从厂商的角度,其实他们是想要妥协于老玩家对于还原原作的需求。
  不过在这一点上做的最绝的当属《War3》。按照18年暴雪嘉年华的说法,重铸过后有全新的地图、模型和UI,甚至新的剧本和地图编辑器。但19年嘉年华却说为了回应老玩家的呼声我们取消了这些改动。最后,一个大部分人认为甚至不如原版的War3呈现在我们眼前。


(上为18年演示,下为19年演示)

  可能很多人看到有些玩家自制的一些重制版比官方都要好——比如帮着G胖数三的《黑山:起源》,team Arklay's做的《恐龙危机》重制版——所以会认为“重制版”是个简单的工作,其实仅仅是“高清化”所要考虑的东西就已经很多,例如分辨率、素材、美术风格等等,更不用说“remake”一个游戏了,就像黑山可是有官方的帮助却仍磨蹭了七八年。
  同人之所以做得出来是因为作为粉丝,有动力也知道玩家们想要什么,毕竟已经不记得自己玩通多少遍了,哪里有欠缺哪里是优点都是了如指掌,可以说“没有人比我更了解这款游戏了”。时间上也可以慢慢磨,笔者相信社区的同志们都等得起。但官方还需要考虑成本、时间、人力问题,到底值不值得做需要衡量很长时间。
  但也不是说粉丝向的游戏“翻新”就没有后顾之忧了,毕竟并不是所有的厂商都喜欢粉丝利用自家IP搞大动作。律师函会迟到,但一定不会缺席。迟到是因为玩家粉丝向的行为可以给老游戏续命,带来新的血液;不缺席是因为一旦涉及利益纠纷,版权是绝对无法绕过的一道坎。所以同人作品和社区官方之间的关系制约了这一方面的发展,让本来就因为生产力不足的民间组织对自制重制版望而却步。

(在众多半条命同人作品里黑山的完成度已经相当之高了)

  所以开头的问题也早已有了答案:游戏炒冷饭,既是为了满足玩家的“情怀”也是制作方的“割韭菜工具”。
  不管是“大镰刀”一般的“高清复刻”还是“割草机”一样的“改头换面”,只要有诚意,笔者觉得大多数玩家会买单的。比如虽然有BUG都复刻的《刺客信条3》;还有基础画面不如原版打MOD的《上古卷轴5特别版》等等。
  但用《生化危机2重制版》的标准来要求所有的“炒冷饭”显然是不太现实的,这碗冷饭卡婊用了800人的团队,比6代还多200人。有一说一这已经脱离炒冷饭的范畴了,用这个标准衡量难道不是耍流氓么(笑)。
  事实上大家也都明白,《光环士官长合集》价格很到位所以卖得火;《帝国时代2决定版》尽管是第二次炒了,但里面加了“火腿”,玩家们自然也会买单。这些都仅仅是高清复刻,远不如《生化危机2重制版》重制得彻底,但依然销量很好,因为有厂商的诚意。不用开多大海口,不用强调这次重制之后有多新,玩家自然会去为情怀消费。
  游戏行业永远都是用作品来说话。

  在笔者看来,“世界上没有两片相同的树叶”,对游戏“翻新”不仅仅是为了还原经典,而是为了让经典在新的时代有新的诠释。这也许并不代表“我们没有创意”,一个真正完美的“翻新”恰恰是创新的体现,只不过现在鲜有厂商能做到罢了。
  ---  End  ---
发表于 2020-3-3 23:56:38 | 显示全部楼层
这个主要看制作方有没有诚意啰...
那种就是把旧游戏换个机种,素材都不换的,就是坑钱啊...
发表于 2020-3-4 08:46:52 | 显示全部楼层
一个愿打一个愿挨
发表于 2020-3-4 10:04:05 | 显示全部楼层
炒冷饭最厉害的就是。。。snk。。。
发表于 2020-8-28 21:32:10 | 显示全部楼层
换新引擎整个游戏重新做一遍的就是卖情怀,举例:生化危机2re,最终幻想7re
老游戏最多换个材质包直接搬到新平台甚至同平台就是噶韭菜了(说的就是你,生化危机4和魔兽争霸3)
发表于 2021-6-3 11:10:24 | 显示全部楼层
最近很多游戏都在出重制版,虽然画质更精细,或许还有新增内容,但是唯独自己的PC硬件跟不上,狂吃内存与显卡,且占用硬盘空间巨大;
如果不是特别热衷于一款经典游戏以及确实没法玩等原因依然会选择玩原版,例如【星际1】、【魔兽3】;
要是能玩的话诸如【命令与征服重制版】、【帝国时代3决定版】等,适当升级硬件设备还是能玩上一阵,但这种麻烦的升级改造会永远跟不上新游戏的需求。
觉得【命令与征服重制版】还是比较好的,过去的老版本一直找不到完整资源且程序不兼容还没有修改器···所以只能玩重制版;还有【帝国时代3决定版】如果不是有新增内容的话宁愿玩原版,实际上对于一些不是很老的游戏确实没必要重制,完全可以出DLC,就像‘酋长’及‘亚洲王朝’那样,战役通关后即可选用新文明;但暴雪游戏的那些重制版都需要登录客户端,太麻烦,况且原版也能玩,因此不考虑;一般情况下普通电脑根本带不动这些高清重制版,也许是顾此失彼,过度追求视觉效果而忽略了PC硬件可靠性,它们真应该学学【最高指挥官2】的开发理念,画面好的情况下对设备要求还不高。
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