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本帖最后由 绅士的将军同志 于 2023-11-22 16:40 编辑
《魔戒:中土战争》系列游戏的遭遇战模式下每个阵营都有积分机制,最高等级10,从初级刷至满级的确是一项艰巨又浩大的工程。
在位于Roaming文件夹的中土战争2档案(例如‘我的《中土戰爭II》檔案’)内找到前缀有玩家名称的"RealTimeStats.ini"文件,用记事本打开。
如果之前遭遇战的所有阵营都曾经使用过的话,会显示出大量带有阵营英文名称前缀的文字行,
将所有带‘Points’一词的文字行的‘=’后缀数值改为1500
再找到所有带‘BestWinStreak’,‘WinStreak’,‘Wins’,‘WinsVsWild’字样的文字行的‘=’后缀数值都改为375‘OverallBestWinStreak’,‘OverallWinStreak’的‘=’后缀数值都改为2250(《巫王崛起》改为2625)
遭遇战地图修改星级:(前提是所有遭遇战地图必须亮星)同样也是在上述文件,一直往下找,会发现大量类似‘maps\map mp ****\map mp ****.map_* = *’或‘maps\map wor ****\map ****.map_* = *’字样的文字行,将所有位于‘=’前(‘=’左边)的那个数字改为6
改好后关闭时记得点保存。
当上述工作完成后再进入游戏的遭遇战界面/设定档/设定档统计资料,您会发现所有阵营都满级了(等级10,巫师或黑暗魔君),所有遭遇战地图都亮金星(《巫王崛起》为铂星)。
理论上其资料篇《巫王崛起》也可使用此方式修改,但前提是所有阵营都得至少用过1次。
当然,《魔戒:中土战争》1代也是同理,找到位于Roaming的中土战争1的档案(例如‘My Battle for Middle-earth Files’)内前缀玩家名称的"SkirmishStats.ini"文件,用记事本打开,
如果各阵营都曾用过的话,会显示出大量带有阵营英文名称前缀的文字行,
将所有带‘Points’一词的文字行的‘=’后缀数值改为1500
再找到所有带‘BestWinStreak’,‘WinStreak’,‘Wins’字样的文字行的‘=’后缀数值都改为375
将‘OverallBestWinStreak’,‘OverallWinStreak’的‘=’后缀数值都改为1500
地图修改星级:(前提是所有遭遇战地图必须亮星,即曾在这张地图打赢过)一直往下找,会发现大量带有‘maps\map mp ***\map mp ***.map_* = *’字样的文字行,将所有位于‘=’前(‘=’左边)的那个数字改为5
改好后关闭时记得点保存。
进入游戏遭遇战界面后四大阵营应该都会满级(10级,巫师或黑暗魔王),所有遭遇战地图都亮金星。
解释原理:每个阵营满级需要1500点,刷赢一局凶残地图仅得4点,总共至少需要赢375局凶残敌人全图才能满级。
总胜利次数=阵营数量 X 375
【注】遭遇战的每个阵营都用过(赢一局简单模式即可)才会显示需要修改的那些文字行。
【附】《C&C·将军》修改遭遇战地图星级:找到位于文档/我的文档《C&C·将军》档案文件夹(例如“Command and Conquer Generals Data”、“Command and Conquer Generals Zero Hour Data”)内的“SkirmishStats.ini”文件并以记事本打开,往下找可发现大量带有‘maps\****\****.map_* = *’字样的文字行(所有地图以简单模式且满员获胜1次),将所有位于‘=’前(‘=’左边)的那个数字改为4,改完保存即可,再次进入游戏遭遇战界面-选择地图,所有地图名前缀金星(《零点行动/绝命时刻》为蓝光银星)
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