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合金弹头战术(Metal Slug Tactics)以其细致入微的像素艺术、令人拍案叫绝的配乐和爽快的结构,不愧为 SNK 黄金时代的经典游戏。这款游戏将跑酷系列完美地转化为第一款回合制战术游戏,但也没有为了廉价的怀旧而牺牲游戏的实质内容。除了一些恼人的生活质量问题和 Bug 外,《合金弹头战术》出色的复古风格外壳中蕴含着制作精良、风格独特、基于网格的战术 Roguelite,巧妙地将其疯狂的根源融入到更有序的类型中,而没有错过任何一个步骤。
与几乎所有的主线《合金弹头》游戏(最近的一款是 2009 年的《合金弹头 7》)一样,《战术》将让你指挥 “百灵隼”,这是 “普通军队 ”中的一支精英战斗部队。这款衍生游戏充分利用了《合金弹头》中各种类型的敌人、独特的地点、庞大的武器库和超棒的车队。游戏中还巧妙地加入了系列的主要元素,如解救人质,为战场增添了一些额外的目标。
在开始奔跑之前,你必须从这令人惊讶的九个角色中挑选三个。每个角色都有四种不同的可解锁装备,每种装备都能满足略有不同的需求。马尔科是一名全能型选手,他的领袖身份意味着他的很多能力都集中在攻防两端的团队合作上,但他的一种装载方式是远程移动,以帮助他在一个回合内与队友最大限度地实施同步攻击。另外,特雷弗是一个玻璃大炮,他通过移动和以进攻为主的战术将目标置于万劫不复之地,但他的解锁装备之一放弃了范围攻击的多功能性,转而专注于近身格斗。与此同时,菲奥是一名辅助型角色,她拥有大量有用的机动性工具,这使她成为了一名可靠的盟友,可以设置各种华丽的连击,也可以成为一名自愈型坦克。
这个系统帮助我围绕特定目标组建团队。有一次,我把 Fio、Trevor 和一个名叫 Nadia 的陷阱专家放在同一个队伍里,并挑选了能让我对地图有更强控制力的装备,这样我就能采取一种防守策略,围绕目标排兵布阵,一举将他们全部击倒。
战术充分利用屏幕的每一寸空间,尽情展现游戏的魅力。
称《合金弹头》的统一战斗部队为 “普通军团 ”至少不是莎士比亚的说法,也不应该是。它的前提和情节都符合 “酷规则”,即要求有柴油朋克机器、大块头枪支、大量爆炸和从 80 年代动作片中扒拉出来的坏人,而且通常毫无意义。Metal Slug Tactics》的艺术风格将这一点发挥得淋漓尽致,它将屏幕上的每一寸空间都挤压得满满当当,尽显魅力和个性。坦克和战舰在其强大的破坏力下 “嘎吱嘎吱 ”作响,爆炸以令人满意的声势轰然倒下,而你的角色即使躲在掩体后面也不会停滞不前。如果说《合金弹头战术》“充满个性”,那未免有失偏颇;它的个性从每一个像素点中喷涌而出。
屏幕上随处可见《合金弹头》有趣的卡通元素。如果你仔细观察地图的一角,你可能会发现士兵们正在沙漠战场边晒太阳,或者注意到百灵隼成员拉尔夫正在军营里的一台小电视上玩电子游戏。这种对细节的关注是如此一致,以至于我每次试玩 45 分钟左右的游戏时,仍能在游戏间隙找到新的笑料。
作曲家 Tee Lopes 曾为《索尼克狂热》、《TMNT:Shredder's Revenge》和《Streets of Rage 4》创作原声带,他的作品以铿锵有力的鼓点和低音伴奏以及呼啸而过的吉他声,将他打造成了复古复兴之王。在《街头霸王 4》中,玩家可以尽情享受游戏带来的乐趣。
说到回合制和网格战术游戏,你可能会想到《XCOM》、《齿轮战术》,或者《马里奥+狂兔》那种可以持续数十个深度回合的漫长遭遇战。相反,《合金弹头战术》牺牲了玩家在多个回合中精心织网捕捉毫无防备的猎物时可能获得的一些满足感,而采用了小规模交战的方式,浓缩并加快了同样令人满意的过程。Tactics 从《Into The Breach》的井中汲取了大量养分;大多数战斗都发生在更加紧凑的网格中,攻击和移动范围也相应缩小。这样一来,无论目标是什么,关卡之间的转换速度都非常快,确保了每场战斗都能保持新鲜感。尽管如此,由于其战场略显宽广、难度较低以及以移动为重点的机制,它还是很好地将自己与 2018 年的经典游戏区分开来。
它从《入侵者》的井中汲取了大量水分,但仍然很好地实现了自我区分。
每场战斗的目标都很有趣,但也是任何战术游戏中都会出现的标准内容,包括通常的消灭场上所有或部分敌人、消灭敌人车队、保护平民、在一定回合内存活、到达地图上的检查点或护送 NPC 到一定地点。这些目标大多只能持续三到五个回合,并能获得一些有用的战利品,用于增强三个角色中一个角色的攻击力,在商店购买新的升级物品,或获得援军用于复活倒下的队友。次要目标通过引人入胜的额外挑战来奖励和鼓励玩家的熟练操作,比如任务要求你尽量减少伤害,让你的小队互相追逐助攻,或者在一定回合数内完成关卡以获得奖励战利品。
合金弹头战术采用半随机的运行方式,与普通的roguelite游戏以运行为基础的标准结构相匹配,每个运行分为四个阶段,最后以一场大BOSS战结束。您可以从三个起始阶段中选择一个,也可以在进入最后的第四个区域之前选择所有阶段。每个阶段都会根据你之前挑战的关卡,巧妙地调整挑战难度,增加更强的敌人类型,确保无论你从哪里开始,都能获得一致的进步感,但这四个区域的地图和节奏都是一样的。屏幕上方的横幅甚至会不断提醒你,“在 Boss 抵达之前只剩下 X 个任务”。
在这一点上,Tactics给人的感觉更像是一款街机游戏,而不是角色扮演游戏。虽然游戏中会有秘密 Boss 和可选的额外目标,但它并没有为你提供任何打破常规的工具。游戏中没有任何机会让你去完成地图上剩余的几个任务,比如说,冒着更高的风险去完成某个特定区域的任务,但却有可能获得更好的回报。当一个老大闯入类似《超级马里奥兄弟 3》的世界地图时,你别无选择,只能硬着头皮上,这让人很沮丧。我希望《战术》能提供一些额外的挑战或特殊条件,让我能够完成该区域的任务。
每场 BOSS 战都能很好地考验玩家对《战术》的移动和团队合作机制的掌握程度。例如,在第一场 Boss 战中,你要与一艘甲板上几乎装不下所有火炮的战舰作战。它用自导导弹瞄准你的小队,你的任务是将濒临灭绝的部队转移到掩护区,同时确保他们积累足够的肾上腺素以避免受到伤害。每隔几个回合,这艘战舰还会击落你的小队用来瞄准他们的一个平台,迫使你确保你的小队能够从一个平台转到另一个平台,同时还能从足够的掩体中造成伤害。
肾上腺素和同步是《合金弹头战术》最闪亮的机械创新,有助于证明其规模较小的合理性。猎鹰 “可以通过移动来积累 ”肾上腺素",在高地间跳跃和清理小缝隙时可以获得奖励。肾上腺素是一种多用途的资源,可增强角色躲避攻击和使用特殊能力的能力。将这两种在战场上取得成功的关键工具联系在一起,不仅能在防守和进攻之间形成富有挑战性和回报性的推拉关系,还能迫使您保持队伍的移动。在回合制战术游戏中,这出色地将该系列的 “跑-枪 ”元素转化为......嗯,“跑-枪 ”元素。即使是像重型坦克拉尔夫这样在其他战术游戏中速度较慢或坦克能力较强的角色,也具有很强的机动性,他们的攻击范围或能力设置受到限制,而不是移动范围。
同步攻击能让玩家加倍满足于把子弹排成一排的 “鲁比金堡”。
这与 “同步 ”机制配合得天衣无缝,有助于《战术》利用相对较短的小规模战斗。每当一名角色攻击敌人或关卡中的可破坏部分时,范围内的其他角色就会自动加入。将子弹和爆炸排成最佳的 “鲁比金伯格机器 ”一直是我在战术游戏中最喜欢的部分,而这一机制让这种满足感加倍,同步攻击的唯一限制是《战术》中的 BOSS 角色,因为他们每回合只能被同步攻击一次。值得庆幸的是,每个团队成员仍然可以一次攻击一个,而无需额外的团队合作。大多数由肾上腺素激发的特殊能力都与特定角色的优缺点相关联,从而突出了《战术》令人惊讶的九个角色的多样性。
不幸的是,《合金弹头战术》中有几个恼人的错误有时会阻碍我执行我的总体计划。当拉尔夫变成木乃伊时,我就遇到了一个错误,木乃伊本应暂时改变士兵的能力,但即使他变回了正常人,也无法使用普通攻击。通常情况下,重置回合可以清除任何干扰,但在这里却没有用,我不得不进行回合,希望在他躲到一些掩体后面后问题就会过去。幸好问题解决了,但我还是时不时地遇到一些这样的问题,虽然不是什么大问题,但也很痛苦。值得庆幸的是,解决大多数问题都很容易,因为《战术》在每次移动后都会不断创建保存状态,退出主菜单后再跳回战场也不会太费时间。 |
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