《模拟人生》初代的结婚系统极其简陋,只有两名未同居的异性在好感度达到红心状态时,才会出现结婚选项,两个人会换上礼服,并在家进行一个简短的结婚仪式。 没有离婚选项,没有嘉宾观礼,以及,没有同性婚姻。这种设定让许多人觉得,同性之间可以进行交往并非制作组刻意为之,只是一个游戏设定引起的意外。 多年以后,巴雷特承认,同性交往的确是个意外,但不是人们想的那种意外:在巴雷特加入《模拟人生》初代开发组前,开发组内部对游戏内是否该出现同性关系进行了一系列讨论,尽管此前一些游戏中已经出现了同性恋情节,但“模拟人生”的游戏类型与它们不同,为求稳妥,高层决定废除掉原本已经写好的包含同性关系的社交系统策划案。 事情在巴雷特入职时发生了转折。当时“模拟人生”项目负责程序部分的管理人员刚好在休假,为了让初来乍到的巴雷特免于无所事事,更高级别的领导给了他一份社交系统的策划案,没错,就是那份之前被废掉的策划案。 巴雷特把任务完成得很出色,出色到这个社交系统比之前所有做过的都好,它自然、流畅,几乎挑不出什么毛病。面对这个系统里所包含的敏感题材,Maxis从上到下都默契地选择了无视。游戏的首席设计师威尔·莱特还曾向巴雷特明确表示过,他很喜欢这份带有同性恋爱功能的社交系统。 这份“无视”并不像看起来那么容易,《模拟人生》初代开发于上世纪90年代,当时美国国内对于同性关系的态度正处于激烈交锋期:1996年9月21日,总统克林顿签署了《捍卫婚姻法案》,规定婚姻只能在异性间发生。到了1998年,夏威夷州投票通过了第二宪法修正案,该法案授权州政府通过管理和教育的方法阻止同性结婚,这比起之前《捍卫婚姻法案》“虽此,但不提彼”的说法要激进许多。换句话说,在当时的夏威夷州,同性间交往已经变成了一种政治不正确。 ▲《捍卫婚姻法案》(Defense of Marriage Act,简称DOMA)是美国的一项联邦法律,限定只有异性之间的婚姻才受联邦认可