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七曜境界

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《星际争霸》重制了游戏,但我们的青春却难以“重制”。

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发表于 2018-10-30 21:45:38 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本人点评:上回介绍了《红色警戒》,这回介绍《星际争霸》,想当年在网吧里,《星际争霸》那可是所有网吧的标配,可见其热门程度竟如此奇高,据说早期测试的《星际争霸》其实是以《魔兽争霸2》为基础的变种游戏,但当时因为太过雷同从而全都推到重做,这才铸造如今的依然很热门的《星际争霸1》,现在《星际争霸1》将以重制版的方式重生!让我们重新怀念曾经风靡全世界都《星际争霸1》吧!(建议玩国际服版本!极其不推荐国服版本!)

此贴来源:游侠网个IT之家

  【游侠导读】时隔二十年推出的《星际争霸:重制版》,真的会让老玩家们回归,新玩家加入吗?它重制了什么又背负了什么,这些都是与我们相关的事情。

  叫上两三个朋友,打着组团学习的借口偷偷的摸进黑网吧,在网管冷漠的注视下念出自己的秘籍“开张临时卡”,这时网管就会心领神会的点点头,手指指向楼下最阴暗的小角落。那里烟雾缭绕,环境潮湿,蚊声嗡嗡,但就是在这种地方,少年们感受到了无与伦比的自由,手握鼠标仿佛掌控雷电。

  在《星际争霸》盛行的那个年代,这就是许多热爱游戏的玩家们的真实写照,别看我们年纪小,各类游戏一耍起来未必会输给大人。但那些有着简单快乐的时光也渐渐远去了,少年们长大后各奔东西,现在再回顾起那些往事,总会让人想倚在门旁抽口烟,以免其它不可名状的情绪填满胸口。

《星际争霸》要重制了
  当一款游戏有着二十年的历史时,它的重量就远不只是一碟光盘这么简单了,其中承载了多少回忆和故事只有当事人自己才清楚。而对于我来说,在得知《星际争霸》重制的消息后,早已沉淀的内心也久违的波动了一下,《星际》对于我来说是游戏的启蒙作,也是童年的伙伴,它让我结识了许多形形色色的人,如今失去联系的他们会不会因为游戏的重制而回归呢?

  我迫不及待的点开了战网,映入眼帘的是重制版售价98元,虽然愣了一下,但依旧没多加思考点击了购买,毕竟以前玩的是盗版,现在总该是补票的时候了。随后我满怀期待的登陆已经大有不同的界面,开始了在战役和局域网的战斗。在已经迟钝的操作下,我一个人噼里啪啦的敲击着键盘玩了个把小时,在充分感受到星际原汁原味的卡顿后,一种类似于“乡愁”的感觉油然而生,我忍住了想从裤兜里掏烟的冲动,转而伸个懒腰叹了口气,嘟囔道:“《星际争霸》还是那个星际争霸!可惜《星际争霸》还是那个星际争霸…”复杂的心情在心中流转,让我忍不住的想要表达些什么。

《星际争霸》的成功不是偶然
  星际是成功的,这没有人能够否认,但其实它在最开始远没有那么风光,之后的成就也并不是一句简单的“生而逢时”就能说明的。作为一款早在1998年3月就已经正式发行的RTS游戏,它在内部测试时就饱经磨难,因为暴雪此前《魔兽争霸1》和《魔兽争霸2》的成功让它备受期待,所以在游戏demo公布时吸引了一大票的玩家们前来观摩,但这一次他们显然出了洋相:所有玩家都认为这不过是一款“太空兽人大战”的游戏而已,放几张图大家来感受下:


  因为星际还是用魔兽2的引擎制作,所以带有浓重的卡通风格和色彩突兀感,几乎所有参与测试的玩家都对这款Demo不抱任何好感。于是在当时仅有50名员工的暴雪决定开发一款全新的,专门为星际而开发的引擎。
  这当然是一项浩大的工程,在度过无数个通宵敲代码的夜晚后,他们成功了。在新引擎的加持下,星际的画面表现在当时独树一帜,几乎所有玩家都为之震撼,RTS的盛世就此展开,之后暴雪还将自己的强大的地图编辑器功能公开给玩家使用(这个做法延续到了2代以及魔兽3),事实证明这个做法十分的正确,时至今日依然有玩家在自己制作地图,这极大的增加了游戏的活性和寿命。

出色的竞技性和平衡性
  RTS游戏具有一个普遍的共性,它们都拥有极高的策略性和对抗性,在游戏中最终只能有一个胜者,为了取得胜利玩家必须在精彩的博弈中占据上风。这种在心理和操作上拼尽全力想胜过对方的刺激感是我们沉迷RTS的理由。
  而在当时,诸多大作比如《红色警戒》《帝国时代》都登上了台面,但最终进入电竞大堂的只有星际,因为它不仅有着极高的观赏性和竞技性,还有同样优秀的平衡性,反观红警,帝国却忽视了这一点,冗杂的国家和兵种反而拖了它们的后腿。

  在星际1.08b版本之后,暴雪就再没有进行过任何平衡性的调整,这也说明游戏真正实现了动态平衡,在比赛中“人虫神”三个种族都拥有上场的机会,固定的套路模板也很少,选手们总是能够创造出新的打法,引来观众们的欢呼。在星际比赛的历史上,Flash,jaedong,bisu,F91等选手都是一代宗师,是闪耀的明星(孙一峰永远是我大哥!)。

所以,星际重制了个啥?
  那么《星际争霸》在重制后有很大的改变吗?答案显然是肯定的,它改动了许多,无论是从之前的简陋的32像素贴图转变成现在精致的4K,还是所有UI和人物对话都可以转换中文,甚至在背景介绍中,官方还重塑了动画。从中我们都能看到暴雪公司满满的诚意:



这显然有别于老版的宇宙景色图

  当然别忘了他们还将原本4:3的显示比例改为了符合潮流的16:9,玩家们还可以使用鼠标滚轮进行视角的变化,在宽屏的支持下,战局更容易被玩家们所掌握,也能更好的发挥4K分辨率的特色。

  在细节上,老版中饱受诟病的自动寻路功能和单位时不时鬼畜转圈的一些小BUG都已经被完善,农民们再也不会聚成一坨等着采矿了。
  暴雪爸爸一如既往的细节,将许多地方重制了,但总感觉少了些什么。

真的就是情怀了?
  从游戏体验来看,星际重制版完全继承了原版的精神和内核,为了照顾老玩家,暴雪甚至加入了几个特殊功能:玩家们随时可以按F5来进行版本切换,快捷键也支持重新设定,甚至重制版和原版能够同时进行联机游戏。负责人也表示:“我们不会尝试改善,经典不能乱改,我们只是把1998年的大作按照今天的标准去重现它,毕竟母巢之战时至今日依旧被很多人冠以最优秀的RTS之名。”

  所以如果玩家们觉得重制版可能像是即将到来的《生化危机2:重制版》那样完全重新制作的话就大错特错了,这只是一部情怀向作品,里面有着那些怀旧星际1的玩家们才会懂得的乐趣。我之所以会在体验完游戏之后叹气连连,很大程度上并不是因为游戏,而是对时间流逝的感慨,毕竟对于玩家而言,情怀这个词分量还是挺重的。

无法重制的时光,包括它也包括我
  一个老生常谈的话题:RTS还能够再现当初的辉煌吗?随着世界范围内游戏节奏的加快,上手难度越高的游戏,玩家的粘性就会上升,但作为代价人数就会减少。一个鲜明的例子就是Dota之于LOL,LOL之于王者荣耀,后者都是前者的延伸或者说简化版,但游戏越简单,受众的范围就会越广,Moba游戏尚且如此,更别提需要玩家们付出大量时间去练习的RTS了。

  曾经的我们能够没日没夜的去反复揣摩一个细节,但现在玩两盘都会嫌累,我们是长大了,但游戏却没有,它的内心依旧是那个贪玩的“死小孩”,即便它已经被重制。以前我愿意陪它疯,而现在就会觉得它很傻,儍的让人想哭。
  之后我叫上了几个童年好友,找个小馆子喝点小酒聚一聚,小伙子们谈天说地,指点古今,吹B的本事倒是涨了不少。微醺中,我聊到曾经的星际推出重制版的时候,他们的一番话让我醍醐灌顶:“星际还在就行了,我们只是一名玩家而已。”接着他们又开始吹起某某的女朋友有多么多么漂亮,很快就把话题带偏了,而我又端起酒杯笑了笑。
  是啊,我只不过是星际千千万万的玩家中的一员,实力连大佬们的腰都抱不到,我凭什么认为游戏该照着自己的想法改变?还自顾自的将它定义成自己的青春?作为玩家,我们终究会在这条道路上不停前行,而星际只要还在就好,还在就好。

《星际争霸:重制版》评测:新技术,老经典。

  在整个RTS游戏类别的人气已经日薄西山的今天,即便是稳居这类游戏王者地位的《星际争霸2》,其影响力也已经越来越囿于极小众的核心死忠圈;而节奏更慢、设计理念更复古的初代《星际争霸》,在如今这个时代面临的形式更是严峻。假如你是个从2代入坑、或者是压根就没接触过这个系列的玩家,那么《星际争霸:重制版》的节奏有极高的概率让你感到无法适应。但如果你是一位从初代作品一路玩过来的、有情怀的老玩家,那么更高清的画面、完善的中文文本和配音、以及现代的天梯和匹配机制,则会给你一个怀念经典的最佳机会。

永恒的经典
  初代《星际争霸》之所以能成为RTS界的经典,且其崇高口碑甚至让二代作品至今都无法超越,是有着深刻原因的。这里暂且抛开时代因素不谈,《星际争霸》系列最核心的机制玩法、兵种设计、阵营体系,在初代作品的时候就已经设计得非常完善。而各个阵营和兵种之间互相克制的牵制体系,则进一步衍生出了千变万化的战术和博弈流派。“母巢之战”资料片中对人类、异虫和星灵三大势力的绝妙平衡,至今仍被许多老玩家认为是《星际争霸》系列平衡性的巅峰。

  在观赏性和战术施展空间方面,初代《星际争霸》甚至还比二代作品有着明显优势。究其原因,初代游戏中的部队排布更为零散分散,交战双方的高伤害AOE兵种很难像二代中那样瞬间造成大量伤亡。再加上一代军队成型速度比二代游戏更慢,这也就给玩家提供了更多互相缠斗和战术微操的机会。而在《星际争霸2》中,高伤亡率让战斗结果经常在眨眼间就见出分晓;快节奏和高出兵速度则让胜败关键更多地向宏观运营倾斜。这虽然也是一种高强度的竞技性考验,但是战略战术的重要性就没有初代作品那么突出了——而且对电竞观众来说,这个过程也不是特别好看。

怀念经典的最好机会
  在时隔近20年后,《星际争霸:重制版》带着更好的画面和更高的运行效率再次亮相。16:9的宽屏比例让画面能够容纳更多内容;最高支持的4K分辨率和可自由拉远调近的镜头让你既能纵观全局,又能仔细观察单个兵种的建模细节;几乎不需要任何加载时间的高读取速度,则让游玩的过程更加行云流水。


  《星际争霸:重制版》同时支持局域网联机和战网对战。这让你既能像过去一样能够自由自在地在宿舍、网吧、咖啡厅和朋友线下联机畅玩;也能通过稳定的战网和完善的现代匹配机制获得绝佳的网战体验。


  毫无疑问,重制版同时包含了原版和“母巢之战”资料片,收录了全部50多个战役关卡。由于这一次有着完善的官方简体中文和全程中文语音(CG动画除外),这让你能够更容易地了解《星际争霸》的起源故事。假如你是一位只希望玩战役、看故事,但是无法适应初代游戏节奏的轻度玩家,那么重制版保留下来的“祖传秘籍”则能够帮你随心所欲地增加资源、扩充军备、甚至是直接跳过关卡。



时代的痕迹与明显的瑕疵
  诚然,初代《星际争霸》是RTS的经典,而这次的重制版无疑是回味经典的最佳机会。但不得不指出它毕竟是一款来自上个世纪末的游戏,许多设计在今天看来确实已经过时,对细节的打磨恐怕也达不到如今这代玩家的审美要求。假如你打算游玩这款经典游戏,那么以下这些问题或麻烦可能是你在这个过程中不得不面对的。

  首当其冲的是落后的寻路机制。和同时代的其他RTS一样,初代《星际争霸》的部队寻路和移动路径也远远谈不上流畅智能。比如单位在转角的时候,经常会出现卡在角落边缘无法正常前进的情况;在控制大规模军队进军的时候,后排的部队也经常会因为暂时被走在前面的单位挡住,转而掉头选择一条远得离奇的行军路线。再加上初代作品中只能同时选中操控数量极少的小股部队,而这也就需要玩家进行非常频繁的细节操作。《星际争霸:重制版》说到底并不是一款直接从底层重写代码的新游戏,因此初代作品的这些历史遗留问题统统出现在了重制版当中。

  游戏的战役关卡以今天的眼光来看也极具时代感。一方面,每个章节的关卡都缺乏一个整体的能力成长或军队定制体系。除剧情之外,各个关卡之间的关系基本上处于完全割裂的状态。另一方面,游戏的难度曲线和整体节奏非常混乱。比如在战役各个章节中,经常出现前3、4个关卡都简单得毫无挑战性可言,但是接下来难度突然就陡升到需要极高操作技巧的程度——这种现象在原版游戏的1-3章中表现得尤其明显。

总评
  初代《星际争霸》及其资料片“母巢之战”是RTS游戏最负盛名的经典,而《星际争霸:重制版》毫无疑问是如今重新回味这一经典的最佳方式。不过这款游戏毕竟是来自上个世纪末的作品,许多设计在今天看来已经过时,对细节的打磨恐怕也达不到如今这代玩家的审美要求——对初次接触的新玩家来说,玩起来可能会很难适应。

PS:师胜杰、单田芳、臧天朔、金庸、李咏、霍金、李艾佳、布仁巴雅尔、比利·海灵顿,你们一路走好……。
发表于 2018-11-1 20:28:40 | 显示全部楼层
玩游戏重要的还是气氛啊...
想当年几个宿舍开黑打星际...
回不去了...
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