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发表于 2014-9-12 18:45:57
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给一点新接触这个系列的游戏的大家一些指导或者说是对应什么的吧:
小爱(爱丽丝)
一齐射击:复数回攻击技能必取最大值(对应原作的连续攻击(使用攻击次数浮动在2~5次之间的多次攻击类技能时,攻击次数会固定在5次)
老鼠(娜兹玲)
精力旺盛:停止(看了一下游戏介绍里面异常状态一栏,停止约等于原作的睡眠)时可以较快恢复(对应原作的早起(睡眠异常状态的持续回合舍入为原来的一半。例如如果原本睡眠状态会持续3回合时改为1回合,原本持续1回合的话会立刻苏醒。))
河童(河取)
(那是片假名,抱歉我片假名抓鸡= =):回合结束时有一定几率解除自身的异常状态(对应原作的脱皮(每回合有30%机率治愈自身灼伤、冰冻、麻痹、睡眠、中毒异常状态。))
文
(那是片假名,抱歉我片假名抓鸡= =X2):每回合结束时敏捷上升1级(对应原作的加速(持有该特性的神奇宝贝每回合结束速度上升1级。另外,原作中速度上升的上限好像是5回合))
猫车(阿燐)
燃烧舞动的朱红:受到火属性的攻击时技能威力上升(对应原作的延烧(受到炎系技能攻击时无效,同时自身炎系技能的伤害上升为原来的1.5倍。当神奇宝贝被冰冻时该特性依然有效,但受到炎系技能时不解除冰冻。替身会阻挡延烧特性提升伤害的效果。到了第五世代,拥有延烧的PM被冰冻时依旧会发动延烧的效果))
响子
烟幕展开:出场时对手集弹下降一级(对应原作的威吓(出场时所有攻击范围内的对手的攻击下降1级。拥有透明体、怪力剪刀、白色烟雾特性的神奇宝贝不受影响。在野外时把有此特性的PM放在队首时,出现等级更低的野生神奇宝贝机率降为原来的50%,人形演舞中是否有这一设定目前不明,欢迎大家亲自试验))
正邪
应急处理:交换下场时恢复自身的异常状态(对应原作的自然恢复(收回该特性的神奇宝贝后异常状态自动解除。))
19(衣玖)
(那是片假名,抱歉我片假名抓鸡= =X3):大地属性的技能无效(对应原作的浮游(免疫地面系技能、毒尖钉、满地星、狮蚁特性。))
乌冬面(铃仙)
忘我的境界:不会陷入停止状态(这个特性原作有两个对应的特性,分别是失眠(该特性的神奇宝贝不会陷入睡眠状态,睡觉技能会无效。陷入睡眠的神奇宝贝获得该特性时睡眠状态消除。)和元气(该特性的神奇宝贝不会陷入睡眠状态,另外睡觉技能会无效。在野外时把有此特性的PM放在队首时,出现等级更高的野生神奇宝贝机率提升为50%。),由于目前人形演舞中尚未出现让对方的人形进入停止状态的人形,因此我也无法判断究竟是对应哪一个= =)
包子仙(华扇)
心眼:状态异常时集弹上升(对应原作的毅力(当被灼伤、麻痹、中毒(第四代中增加睡眠)时攻击提升50%,并无视灼伤的物理攻击减半效果。))
卡娜
幸运:技能的追加效果发动率上升(对应原作的天恩(使用技能时追加效果的出现率×2,最多不超过100%。 ))
姆Q(帕秋莉)
共鸣:自身中状态异常时对手也会中同样的状态异常(对应原作的同步(当自身被动获得灼伤、中毒、麻痹时,对手也会获得相同异常状态。在第五世代之前自身因为猛毒素而陷入猛毒状态时,同步特性施加给目标的是普通的中毒状态,从第五世代起,同步特性可以给予目标猛毒状态。在野外时把有此特性的PM放在队首时,遇到相同性格的神奇宝贝几率提升为50%。不过人形演舞似乎没有性格这个设定……?求考证。))
红白(灵梦)
自动治疗:每回合结束时自动恢复少量HP,状态异常时不会发动(无对应原作的特性,但是似乎对应原作的道具剩饭(携带该道具的神奇宝贝在每个回合结束时恢复最大HP的1⁄16。)) |
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