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发表于 2015-8-21 05:09:03
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本帖最后由 DEADLIAR 于 2015-8-23 15:16 编辑
好的我们继续。
想了下比起角色还是先介绍系统吧
键盘的场合,上下左右用方向键,Z是射击和确定,X是炸鸡和取消,C是副武器,V是暂停
游戏中长按Esc的话就是退出然后进入结算画面再回到标题画面
关于左侧的状态栏
UNPLUGGED——难度的变动方式
AUTOMATIC——是指速度切换的方式(后详)
LIFE——很明显是残机,中间带十字的心形图标即数量,而MAX则是残机上限,可以设置
NECESSARY——在游戏中获取心形的道具到一定数量后可以增加残机,这个就是剩余的数目
SOL——炸鸡....不对是DISCHARGE,也就是俗称的BOMB,自动充填,到LV3就可以发动,当然也可以留到LV5充满时炸个大的
LUNA——火力,分为LO,MI,HI,没事就开火的话威力会削弱,不进行射击就会回复
SUBWEAPON——副武器,即使射击也会充填,若不进行射击就可以蓄到2段(橙色),到2段时射击就会回到1段
STELLA——难度等级,缩在画面最下方或者获得粉色星形道具时或者miss后会减少,获得绿色星形道具会增加
MISTELTOE——敌人的名字
似乎有的朋友在玩的时候遇到不少这样那样的问题
所以解释一下主菜单里的设定选项,还是有点重要的,希望大家能看看
主菜单下的TUNING DIPSW进入后
CUSTOMIZE MENU METHOD(参数更改方式):
SETUP MENU [FORMAL]——每次开始游戏出战前都设置自机的相关参数,参数为默认值
SETUP MENU [ACTUAL]——基本同上,但是默认值可以在本画面设置
BASED ON DIPSW——开始游戏时直接出战,自机参数在本画面设定好(推荐)
WAY OF LIFE(残机上限):
5 DRASTIC [-1])——比标准少1,喜欢挑战的话可以试试
6 MODERATELY [ 0]——标准数值,微妙
7 PRUDENTLY [+1]——比标准多1,新手推荐
这个数值不会对游戏进程或隐藏要素有任何影响,挑自己喜欢的吧
LEVEL(难度变动方式):
UNPLUGGED——1~A的10个阶段,一般下是这个 LIMITED——1~6的6个阶段。
COMPLESSED——4~A的7个阶段。
DISTORTED——7~A的4个阶段。
要注意的是,虽然看起来像是将难度阶段限制了,但并不是完全锁定的状态
也就是说,即使选了1~6也有可能飙升到A,但是更容易从A下降回6,其他的则反之亦然
CAPTION(在游戏时是否显示对话):
WITHOUT ALWAYS——任何时候都不显示。
AT REPLAYING——只在REPLAY(重放录像模式)中显示。
WITH ALWAYS——任何时候都显示(不推荐)。
游戏中其实只有DEADLIAR(不是我)作为自机的时候才有对话
显示对话时不像其他的一些STG那样(东方之类的)停止战斗的,而是同时进行
对话时虽然多半不是非常激烈的状况,不过还是请各位自己决定吧
INTERMISSION MONOLOGUE:
每一关之间抑或者游戏结束时是否显示对话,如果懂日语的话推荐看一下。
CORE SIGN:是否显示自机的判定点,看各人喜好啦。
BOOTLEG GHOST(御灵护符):
ASPIRANT——当SOL的等级是最大的时候,或者是残机少于4(包括4)才发动
SOLIDSTATE——只要SOL的等级在3或者以上就能发动
ADEPT——SOL等级最大时不发动(主要是留来放DISCHARGE),以及开启缓冲护盾(后详)时不发动
御灵护符其实是我自己乱译的,原本的实在不知道该叫什么233
总之就是在挨子弹时用SOL槽抵挡然后不减少残机,并且进入一定的无敌时间(1秒多点),接着SOL会归零
注意的是一关下来只能用3次,并且也依旧会减少TERRA值(后详)
SW CHARGED ANNOUNCE:副武器充填到2段的时候是否用语音告示。
DC STANDBY ANNOUNCE:DISCHARGE可发动的时候是否用语音告示。
这两个虽然说是语音告示不过是不明国家或星球的语言,具体怎么区分就自己听吧233
INV VISUALIZER:
自机无敌的时候画面是否变色。变色大概就是类似反色一样然后偏金黄色的效果
在完全变回原本颜色时都是无敌的。推荐开启,这样比较好把握状况
SPIRIT GAIN DISP(击破敌人获得SPIRIT时的特效):
WITHOUT——不开启。 10000——击破敌人获得超过10000的SPIRIT(右侧界面的SPIRIT记数为1)的时候显示。
+SOUND——在上面的基础上增加语音提示。
+LOCUS——在上面的基础上再增加一个类似灵魂吸收的特效。
这个选项估计只是用来增加逼格的大家随意就好233
SPIRIT CYCLE ANNOUNCE:在本关获得超过100w的SPIRIT时有语音提示。
KILL CYCLE ANNOUNCE:在本关击破敌人的数目超过100时有语音提示。
两个酱油选项....
BACKGROUND DISTINCTNESS:画面背景的亮度,数值越低就越暗。
因为背景是3D而且经常是高速的关系,所以太高的话可能会导致眼花看不清子弹,所以可以调整一下。
COMMON HIT SPARK:
是否将命中敌人时的火化特效统一化。一般用来减轻系统负荷,这个无所谓了。
COMMON FIRE SPARK:
敌我双方开火时的特效统一化。基本同上。
EXIT DIPSW:退出设定回到标题画面。
基本上设定就解释到这里,下一回正式开始游戏...
不过其实游戏里要讲解的更多啊233
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