“当我刚开始有将《冒险与挖矿》移植手游的想法时,我就决定我们必须有正版授权,保证游戏原汁原味。”
——陆家贤
所以,陆家贤在开始做《冒险与挖矿》之前,先做了两件事:1、从开发团队银魂科技手中购买了手游改编权;2、找到角川书店购买RPG maker的角色和场景使用权。
这一行为不仅没有获得陆家贤的朋友、同行的赞成,甚至是连日方的角川书店都感到非常惊讶:他们都没有想到会有人来购买RPG Maker VX Ace的授权,而且是来自一个并不太注重版权的国度……
陆家贤先生向我们详细的讲述了购买授权过程的种种状况与意外:
“刚联系上RPG Maker,就被迫暂停长达2个月之久。”
RPG Maker又名RPG制作大师,是由Enterbrain Incorporation公司出品的RPG游戏制作工具,作为一款开放授权的游戏引擎软件,RPG Maker提供大量的原创场景素材,也提供非常傻瓜式的个性化人物生成功能。这原本应该是一次并不复杂的沟通过程,却恰逢RPG Maker正在被角川书店收购,所以刚刚建立的联系,便因为公司母体发生变化,而被迫中断。
这一等,就是长达二个月的时间,直到角川书店完成对RPG Maker的收购工作,陆家贤才真正的开始了协商授权之旅。
“授权申请连角川书店都倍感惊讶。”
陆家贤这样表示。“在沟通的初期,他们(角川书店)很诧异会有中国人来申请授权。一方面可能是因为他们觉得这是一个不太重视版权的国度,另一方面是因为中国的游戏公司更愿意购买日本知名的动漫IP。”
而在当时,陆家贤的这一决定是不被任何人所理解的,因为RPGmaker的商业授权,不是单单购买这个软件这么简单。当然首先你需要购买正版的RPG maker,才有权利开发商业游戏,其次是第三方脚本的授权,而授权费用的主要花销,则是在第三大块:商业素材的授权,除了要购买不同的素材包以外,这些素材的使用途径也需要严格的敲定,不同的素材包有不同的授权方式,有些自由度很高(例如你可以进行二次修改和编辑),而有些则是有严格的商业使用规范要求,这些素材包都有独立的条款来约束。
所以,在同行的眼中看来,购买授权不单单是非常麻烦的一件事,最重要的一点是:花费这么多钱,但国内没有任何一款赚钱的手游是用RPGmaker做的,这条路看似是行不通的。
“连角川书店都不明白:为什么中国游戏企业愿意花1亿日元来购买正版版权?”
在协商授权之余,角川书店的商务人员向陆家贤感叹:“为什么中国游戏企业宁可花1亿日元来购买正版版权,也不愿意用这笔钱来创造属于自己的动漫IP?要知道,在日本很多动画片的制作费用也就1亿日元左右。”
“《冒险与挖矿》受到了角川书店的认可,并对三次获得苹果推荐的成绩表示开心。”
不管怎么说,在顶着多方面压力与别人不理解的情况下,陆家贤最终成功了。他表示,在《冒险与挖矿》还只是demo的阶段,放置型的玩法就已经得到了角川书店的认同,这也最终促成了双方之间一次愉快的合作,同时对《冒险与挖矿》所取得的成绩表示开心与祝福。
“从整个行业来看,这不仅仅是《冒险与挖矿》的成功,”陆家贤随后补充到,“这款游戏的成功,也极大的改变了角川书店对中国市场的认知,他们现在更加的重视中国市场,重视中国读者和玩家的想法,并且会在未来让RPG maker直接支持手机游戏的制作。”
“被质疑的道路可能才是对的。”在采访结束之际陆家贤这样说到。他所带领的MU77团队所作出的努力,并没有白费,至少现在,再也没有人敢轻易的质疑像素人物、放置游戏没有前途这一类的话了。