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发表于 2015-9-28 03:39:55
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哪怕我已经600多级,魔王塔横着走,一击破百万伤害,剧情的最终BOSS战某种意义上无解,但仍然感到满足,原因就不剧透了。总之,如果能看得懂剧情的话,过了第二章才是正式开始主线,随着各种人员的加入,才会变得有意思。
比起前作的随机地牢倾向于战斗(剧情完整度仍然可以秒很多RPG),本作更注重剧情和人物的塑造,和随机地牢是不同战斗风格的游戏,剧情方面不便透露,自己体会才有意义。主剧情战斗方面微妙地调整了难度,既不会过难,又不是无脑通关的无聊战斗,支线剧情中也有超强的敌人给玩家挑战,在回合制中也算是精品了,剧情党或战斗狂都可以得到满足的游戏。碰到无法解决的敌人怎么办?“一直升级用物理攻击就行了”——アナンタ式完全攻略本。
剧情方面文本量巨大,估计没什么汉化组接这个活吧,前作随机地牢的坑都没人填。 |
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