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| 【职业系统】:
| 完全自由型,可以选择武技与魔法两个方向,数十种主动与被动技能在合理的平衡范围内任意混搭。
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| 【技能系统】:
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每个角色可以在技能师处选择武技或魔法的修炼方向, 选择武技的可以学习1个攻击触发型被动技能、1个被击触发型被动技能、8个武技。在此范围内自由搭配。 选择魔法的可以学习1个攻击触发型被动技能、1个被击触发型被动技能、11个魔法。在此范围内自由搭配。 1号角色自带被动技能“耐力”:所受最终伤害-8%。 2号角色自带被动技能“斗志”:最终造成伤害+8%。 3号角色自带被动技能“卸劲”:4%几率将伤害减免到1。 4号角色自带被动技能“复苏”:受到攻击时4%几率回复10%HP、MP。 5号角色自带被动技能“耐力”:所受最终伤害-8%。 6号角色自带被动技能“斗志”:最终造成伤害+8%。 7号角色自带被动技能“卸劲”:4%几率将伤害减免到1。 8号角色自带被动技能“复苏”:受到攻击时4%几率回复10%HP、MP。 狂暴之心:所有伤害增加15%。 破魔之力:技能攻击时追加扣除敌方当前所受伤害10%的MP。 灵魂重击:技能攻击时5%几率附加自身攻击与魔力之和的伤害; 死神之眼:1%几率造成10倍伤害,可与其他所有倍击效果叠加。 血魔之力:每次技能攻击自身恢复造成伤害值5%的HP。 刺穿护甲:技能攻击附加目标*防御50%的伤害。 魔力源泉:每次技能攻击自身恢复造成伤害值1%的MP。
| 【被击触发型被动技能】:
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恶魔皮肤:受到攻击时强制减伤20加上自身防御/5的数值。 噬血之影:40%几率反击敌人,造成等同于自身攻击的无视防御伤害。 诅咒之灵:受攻击时有20%几率诅咒敌人,使其受到攻击时有10%几率伤害加倍,持续8回合。 幻影分身:被击中时有15%的几率将所受伤害减少到1。 秘法回馈:40%几率反击敌人,造成等同于自身魔力的无视防御伤害。 元素之体:提升自身等级/2的生命恢复、等级/5的魔法恢复。每隔5回合自动回复10%的生命与魔法。 黑暗骨盾:被击中时有20%几率对敌方造成等同于自身攻击与魔力之和的伤害并附加持续伤害效果,令敌人每回合损血300点。
【武技(物理技能)】: 烈焰斩:召唤火焰附着于武器,对敌单体造成火焰属性物理伤害,有一定几率熔化敌人护甲,使其防御降低。30%几率造成双倍伤害。LV10时50%分裂。 |
雷光斩:召唤雷电附着于武器,对敌单体造成雷电属性物理伤害,并有几率使其感电。30%几率造成双倍伤害。LV10时50%分裂。 碎骨诀:攻击敌单体,对其造成物理伤害,并有几率使其眩晕。30%几率造成双倍伤害。LV10时50%分裂。 禁魔诀:对敌方全体造成物理伤害,并有几率使其沉默。LV10时双击,但只能造成50%的伤害。 半月斩:对敌方全体造成物理伤害,并使其流血,每回合使其减少技能等级乘以30的HP。 噬血斩:消耗自身HP,对敌单体造成物理伤害,回复等同于自身攻击的HP。 破魔斩:对敌方全体造成神圣属性物理伤害,并驱散目标的部分增益状态。 碎魂斩:对敌单体造成物理伤害,并有几率降低目标一半的魔力。30%几率造成双倍伤害。LV10时50%分裂。 裂魄斩:对敌单体造成物理伤害,并有几率降低目标一半的攻击。30%几率造成双倍伤害。LV10时50%分裂。 汲魂斩:对敌单体造成物理伤害,回复等同于自身攻击的MP。 三连斩:连续对敌单体作出3次攻击。
| 五连斩:连续对敌单体作出5次攻击,三连斩LV5升级时习得。
| 锋锐利刃:被动技能。提高技能伤害。
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战意:增加己方全体20%的攻击,持续8回合。 守护:增加己方全体20%的防御,持续8回合。
| 割裂:攻击敌单体,使其流血,附加双倍流血伤害,每次使用增加1个连击点数。每多1个连击点,攻击力增强1.1倍。连击点为5时释放,造成双倍伤害。
| 邪恶终结:对敌单体造成两段攻击物理伤害,当敌方当前HP低于其HP最大值的20%时,伤害加倍。每次使用可以获得一个连击点,每多1个连击点,攻击增强1.1倍,连击点为5时释放,造成双倍伤害。
| 淬毒之击:攻击敌单体,使其中毒,附加双倍毒素伤害,每次使用增加1个连击点数。每多1个连击点,攻击力增强1.1倍。连击点为5时释放,造成双倍伤害。30%几率倍击。
| 屠宰:消耗所有连击点,对敌单体施以重击,1★时伤害减半,2★时,造成2倍伤害,3★时,造成3倍伤害,4★时造成4倍伤害,5★时造成5倍伤害,4★以上时能够使敌眩晕。
| 投掷精通:投掷物品的伤害提高技能等级*10%。
| 血魂手:被动技能。攻击时有15%几率使目标附上血魂手,持续6回合。每次击中附带血魂手的目标时我方其他成员回复1%HP。
| 坚定意志:被动技能。生命低于40%时攻击与防御提高1.2倍。
| 援护队友:将其他队友2回合内受到的直接技能伤害转嫁到自身,每10点防御可以抵消所承担的伤害1点。释放此技能将大幅提高人物被攻击的几率,并能增加及回复等级*20的HP最大值。一回合冷却。
| (可理解为群体嘲讽并且承担伤害的技能)
| 格挡:被动技能。一定几率减少所受伤害百分比。初始格挡几率为30%,减免伤害比率为30%,之后每100点防御提高1%的格挡几率、1%的减免伤害比率,格挡几率与减免伤害比率最高不超过40%。
| 战斗指挥:所有队员额外增加战斗指挥者攻击力1/10与攻击者等级的伤害,并且群体伤害递增,持续全场战斗,战斗指挥效果只能存在一个。
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| 【魔法(魔法技能)】:
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集火柱:对敌单体造成火焰属性魔法伤害,一定几率熔化敌人的武器与护甲。30%几率造成双倍伤害。LV10时有25%几率连击。 冰封咒:对敌单体造成冰霜属性魔法伤害,有一定几率冻结与迟缓敌人。30%几率造成双倍伤害。LV10时有25%几率连击。 晶石刺:对敌单体造成大地属性魔法伤害,有一定几率击晕敌人。30%几率造成双倍伤害。LV10时有25%几率连击。 天雷击:对敌单体造成雷电属性魔法伤害,有一定几率使敌人感电。30%几率造成双倍伤害。LV10时有25%几率连击。 暗影箭:向敌单体射出蕴含黑暗能量的暗影之箭,造成黑暗属性伤害,有几率使敌人混乱。30%几率造成双倍伤害。LV10时有25%几率连击。 圣光击:用圣光打击敌单体,造成神圣属性伤害,并有几率使其失明。30%几率造成双倍伤害。LV10时有25%几率连击。 紫焱阵:召唤紫焱炙烤敌方全体,造成火焰属性伤害,有几率熔化敌人的武器与护甲。LV10时有25%几率连击。 暴风雪:召唤暴风雪打击敌方全体,造成冰霜属性伤害,有几率冻结与迟缓敌人。LV10时有25%几率连击。 沙尘暴:召唤沙尘暴打击敌方全体,造成大地属性伤害,有几率击晕敌人。LV10时有25%几率连击。 天雷怒闪:召唤天雷打击敌方全体,造成雷电属性伤害,有几率使敌人感电。LV10时有25%几率连击。 暗影爆震:用黑暗能量打击敌方全体,造成黑暗属性伤害,有几率使敌人混乱。LV10时有25%几率连击。 天罚之光:召唤天罚之光打击敌方全体,造成神圣属性伤害,并有几率使敌人失明。LV10时有25%几率连击。 九幽冥焰:召唤九幽冥焰灼烧敌方全体,初始造成一定的火焰属性魔法伤害,接下来每回合减少敌人技能等级乘以30的HP,持续8回合。LV10时有25%几率连击。 冰峰突刺:召唤冰柱打击敌方全体,初始造成一定的冰霜属性魔法伤害,接下来每回合减少敌人技能等级乘以30的HP,持续8回合。LV10时有25%几率连击。 山崩地裂:召唤山峰打击敌方全体,初始造成一定的大地属性魔法伤害,接下来每回合减少敌人技能等级乘以30的HP,持续8回合。LV10时有25%几率连击。 狂雷紫电:召唤狂雷紫电打击敌方全体,初始造成一定的雷电属性魔法伤害,接下来每回合减少敌人技能等级乘以30的HP,持续8回合。LV15时有20%几率连击。 灵魂鞭笞:鞭笞敌方全体的灵魂,初始造成一定的黑暗属性魔法伤害,接下来每回合减少敌人技能等级乘以30的HP,持续8回合。LV10时有25%几率连击。 圣光之种:播撒圣光之种驱散邪恶,初始造成一定的神圣属性魔法伤害,接下来每回合减少敌人技能等级乘以30的HP,持续8回合。LV10时有25%几率连击。 冰之护甲:以MP抵消50%所受技能伤害,1点魔力抵消2点伤害,当前MP不够抵消时自动解除冰之护甲。 驱魔咒:驱散我方减益状态与敌方增益状态,不可驱散流血、中毒以及某些特殊状态。 生命之光:初始回复等同于自身魔力的HP,之后每回合回复目标5%的HP,持续8回合。 疗伤:回复己方单体等同于施法者魔力*2的HP,并驱散其物理性负面状态。 圣光之雨:回复己方全体等同于施法者魔力的HP。
魔力激荡:8回合内提升己方全体20%的魔力。
秘法反噬:减少目标等同于其攻击的HP和等同于其魔力的MP,额外减少等同于施法者等级5倍的HP、MP。施放5次之后,全体队员获得噬体夺灵状态,伤害增加等级*5,每回合回复5%HP、5%MP。持续5回合。 圣光护佑:医疗技能效果加强技能等级*10%。
| 生命祝福:受攻击时回复技能等级*5的HP。LV10时额外回复等同于自身等级的HP。
| 血灵咒:4回合内所受伤害增加技能等级*10%。
| 魔力溃散:被动技能。攻击时有15%几率使目标魔力溃散,持续6回合。魔法攻击魔力溃散的目标提升1.2倍伤害。
| 返生咒:复活1名队友。每场战斗限用2次。
| 法力涌动:被动技能。技能攻击时附加魔力值/10的伤害,额外附加等同于施法者等级的伤害。提升等级 * 5的最大MP。
| 圣佑之盾:使目标拥有一个可吸收伤害的护盾,吸收值等同于施法者最大HP。同一时间只能允许一个护盾存在。消耗10%最大MP。两回合冷却。
| 恶灵诅咒:使敌人下次受到的医疗技能无效化,并变为损血,损血量为施放诅咒者魔力的5倍。同一时间只能有1个敌人被诅咒。
| 灵魂激发:增加全体队员等级*10的最大HP、等级*1的最大MP,持续8回合。八回合冷却。
| 放逐术:召唤恶魔,将敌人暂时拘禁到异界,持续4回合。同一时间仅能放逐一名敌人。被放逐的敌人无法行动,也不会受到伤害。无法放逐过于强大的怪物,消耗最大MP10%。三回合冷却。 |
【技能石系统】:
| 使用技能石后可获得对应技能,每个技能石可使用5次,
| 效果:下一场战斗可使用技能石中记载的技能,战斗结束后技能消失。(胜利、逃跑或失败均消失)
| 技能石可以通过打怪、任务、偷盗、开宝箱、荣誉换取等方式获得。
| 对章节BOSS、副本最终BOSS、超级BOSS以及地狱难度下副本怪物无效。
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| 【技能升级系统】:
| 使用战斗获得的源力结晶到传送殿技能升级师处升级。
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