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3月25日国服6.6版本正式上线,新英雄铸星龙王索尔来了,英雄方面剑姬削弱,而妹子最爱中单拉克丝得到增强,螳螂、豹女等野区小马达都遭到一定程度改动;装备方面维克兹传送门更值钱了,嘿嘿嘿!快一起来看看还有哪些改动吧!
英雄改动一 英雄改动二 英雄改动三 装备改动 皮肤及BUG
亲爱的召唤师:
我们将于2016年3月25日1点-7点(开机时间会因工作进度推迟或者提前)进行全区停机版本更新,期间您将无法登录游戏。
停机大区:所有大区
停机原因:版本更新
欢迎来到6.6版本,卡兹克又加强了!~当然,这个版本还有许多其他改动,但上一点我想献给所有的捕虫者们。噢,如果你喜欢的话,还有一条掌控时空的巨龙。也许你已经听说过他了,他可是个大新闻。
与其念叨所有的改动,倒不如让我们挑选几个典型对象来说。虽然6.6版本有许多的变化,但还是让我们优先强调一个最受关爱的例子:这是一个我们会称为专家的群体。这些英雄被定义为战略型角色,他们是“团队面碗”中的“调料包”,他们是特色之选,他们带有大量目的性(或者说他们凭借自己带来了大量战术思路)。我们想要说的是(我饿了),这些专家英雄们具备过量的优点,他们总是能够定义队伍的战略方针。但作为交换,他们也具有突出的缺点,并且可以被轻易放大。这是我们上个版本中所谈论的多面手的引入:伴随着他们更敏感的缺点(及优点),多面手英雄们通常服务于增加专家们的风味,而不是加入多余的口味。
关于食物的碎碎念到此为止,我们在下文的版本介绍中做出了常规的加强和削弱说明,但我们将更多的关注点转移到了职业舞台上,我们也对于为何进展如此缓慢进行了深入的观察。同样,你不会看到任何关于阵亡倒计时或过早拆塔/打龙的改动,但我们也不会对职业舞台这样的抱怨置之不理。这也是考虑到本次版本我们只是小试牛刀。
以上就是本次新版的重点介绍!我们期待看到你对你的团队组成菜肴进行调味,无论你喜欢怎样的口味。但无论我们料理的是什么英雄菜肴,你都可以品尝到恐惧的味道。
祝你好运。
新英雄
AurelionSol铸星龙王 奥瑞利安·索尔
· 已在版本内,即将放出!如想了解更多,可查阅以下文章:
视频:《奥瑞利安已归来》
《英雄揭秘》
《英雄剖析》
牛头酋长阿利斯塔
E对友军的治疗效果减少。
噢,阿利斯塔。在你具备出色的留人和交战能力的同时,你也具备强大的续航能力。虽然让阿利斯塔能够在换血中回复生命值很重要,但他的高法力值回复与EQ连招搭配起来太过强大,无论你的团队需要什么,他都能成为职业舞台中的最佳选择。我们把以下改动维系在一个单一的决策点——究竟什么更重要?交战潜力,还是续航能力?对阿利斯塔治疗能力的限制意味着他的线上搭档需要谨慎的根据场合行事,在这之后,你是否会冒着血量不足的风险战斗?
E:胜利怒吼
对友军的治疗效果:50%效果>>>33%效果
虚空恐惧科加斯
R将根据层数提供更多的生命值。
科加斯离健康线并不远,但生活对于我们这位配备着“龙虾爪子”的虚空恐惧来说还是太艰难了。他拥有在游戏全时期带来恐惧的力量,而这都来自他强大的控制能力,但一旦接连死亡,他就会开始那永无止境的捕猎和堆叠生命值之中,因为他极其依赖它。我们正在缓和这头虚空巨兽在逆风时叠大招层数的压力。
对这名落难的虚空野兽来说,我们缓和了他对于装备的依赖程度(尤其是游戏后期)。
R:盛宴
每层的生命值加成:90/120/150 >>> 100/140/180
时间刺客艾克
被动移速的持续时间增加。E冷却时间缩短。
艾克擅长于在大型会战和极具风险的越塔中创造高潮时刻,但他的时代已经过去了——他几乎在各条线上和位置中都比对手更逊一筹。加强艾克边走边输出的玩法给予了他更多的能力,从而让他在早期的小规模冲突中对敌人有更大的击杀压力。
被动:Z型驱动共振
移动速度:40/50/60/80%(于1,6,11,16级变化)>>> 50/60/70/80%(于1,6,11,16级变化)
E:相位俯冲
冷却时间:13 / 11.5 / 10 / 8.5 / 7秒 >>> 11 / 10 / 9 / 8 / 7秒
无双剑姬菲奥娜
被动伤害降低,但加成系数变高了。E的减速和攻击距离加成下调。
听完这个说明你还敢阻止我吗:一个高伤害的后期英雄,主要以坦克装为主,但却依然能够在决斗中对所有人造成足量的伤害,而她几乎无法被击倒。这是一个如同英雄联盟本身般古老的问题,当坦克和后期型英雄穿越彼此洪流之时,菲奥娜俨然成为了游戏健康问题的典型人物。这是一个标准的问题,也是一个经常被误解的问题——问题的关键不在于菲奥娜(或其他后期英雄)造成的伤害,而在于她不通过任何配装上的取舍就能造成伤害。这确实是个问题。
复杂的基础伤害和收益机制让一位老练输出的菲奥娜仍然能够通过娴熟的技巧击杀敌人。也就是说,在我们谈及装备以前,无双剑姬就已经出现了问题,这也是这次改动清单中另一半所强调的东西。现在,菲奥娜激活【决斗之舞】的手段太过倾斜于她,对于攻击弱点这个层面一点也不高贵优雅。我们需要拿走她的一些优势,以让菲奥娜1V1的方式更令人信服,而不是瞬间击中3处弱点——现在,让我们看看你是否能忽略我最后1处破绽?
被动:决斗之舞
基于最大生命值的真实伤害:3% >>> 2%
收益系数:2.8-4.5%/100攻击力 >>> 4.5%/100攻击力
E:夺命连刺
减速:40/45/50/55/60% >>> 30%
攻击距离加成:50 >>> 25
风暴之怒迦娜
E额外伤害及R控制时间下降
从英雄联盟里整体、顶尖的角度来看,迦娜作为保护者的定位在永恒的英雄联盟石头剪刀布定理(坦克-后期-刺客)中适应良好。我们的问题在于她的保护能力究竟有多好。现在,迦娜的优势不仅在于她能够阻止强杀型和刺客型英雄,她几乎能够阻止所有进攻角色。既然她既能主动交战又能脱战,我们何不拿走部分她多余的交战能力,而保证脱战能力不受损呢。
E:风暴之眼
来自护盾的攻击力加成:14/23/32/41/50 >>> 10/17.5/25/32.5/40
R:复苏季风
控制时间:0.75秒 >>> 0.5秒
未来守护者杰斯
锤形态下的Q耗蓝减少。基础攻击力和加成增加。
另一个特色之选,杰斯已经在顶尖舞台被广泛使用一段时间了。作为一个有利的竞争者,我们并没有动手修改他的poke能力,而是上调了杰斯在poke完后使用锤形态时的力量。
向走脸党致敬。
Q:苍穹之跃(锤形态)
消耗:40 / 45 / 50 / 55 / 60 / 65法力 >>> 全等级40法力
基础伤害:30 / 70 / 110 / 150 / 190 / 230 >>> 40 / 80 / 120 / 160 / 200 / 240
收益系数:1.0额外攻击力>>>1.2额外攻击力
复仇之矛卡莉丝塔
攻击速度下调,除非卡莉丝塔靠近誓约者。W伤害及巡逻来回次数下调。R的拉入距离下调。
我们已经在之前的版本中讨论过卡莉丝塔的比赛定位,但随着她在职业舞台和普通游戏中相似的主宰能力,我们将重新谈论这个概念。在过去,我们努力让卡莉丝塔与她的誓约者的游戏方式相协调——我们专注于让她通过独特的位移和投矛能力击杀一切敌人的后期幻想。具有多个优点是可以的,至于卡莉丝塔——我不可思议的是她在2V2(多亏了【命运的召唤】)和1V1时都能克制对手,也让队伍难以揣测何时才能进行反扑。
以下改动在于让卡莉丝塔能在两个世界中都得到最好——但仅限于靠近誓约者时。强调团结之力,将综合能力削弱,将这份能力转移到一个全新的机制上,意味着卡莉丝塔与她的同盟需要更好的协作,才能达成同一个目标。
综合
基础攻速:0.694 >>> 0.644
成长攻速:+2.8% >>> +2.5%
W:哨兵
哨兵巡逻来回:7 >>> 3
被动伤害:10 / 12.5 / 15 / 17.5 / 20%目标最大生命值>>>5 / 7.5 / 10 / 12.5 / 15%目标最大生命值
新增当卡莉丝塔接近誓约者时,现在被动地为她提供9-27%的攻击速度(根据她的等级)
R:命运的召唤
誓约者的施放距离:1400/1200 >>> 1100/1200
誓约者的冲刺距离:1200(未变动) |
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