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本帖最后由 消逝之白 于 2015-10-31 14:03 编辑
最近日本的新番动画出现了严重的工期进度安排问题,如《偶像大师灰姑娘》、《噬神者》、《血界战线》,这三部动画都出现了话与话之间的长时间空白,本应一周接着一周播放的内容,却因为制作问题隔了几个星期甚至几个月才能播放下一话,而这种动画制作进度问题似乎在暗示着日本动画字2010年以来的繁荣泡沫又将被戳破?动画行业已经在崩溃的边缘?
《偶像大师灰姑娘》的23、24、25话都没能连续播放,中间穿插了总集篇来为动画制作争取时间,其实这种穿插总集篇和特番的原因就是动画制作进度出现了问题,本来《偶像大师灰姑娘》就是分割成两季播放,一部半年番分割成两季播放就是为了照顾商业和动画制作,现在这种分割两季的制作与播放形式越来越受到制作方的欢迎,一般来说采用分割两季的制作方式,会让动画制作留出足够的时间,不过灰姑娘最后还是不得不拖延了一些,表明灰姑娘的动画制作实际上在最后的延迟已经相当严重了。
至于《噬神者》这部动画就更别说了,一部一季番最后真正播的正片只有9话,后面剩下的强行变成了第二季,《噬神者》的这种制作进度已经是一种极端现象了。而《血界战线》的最终话是拖了3个月后才最终播出,不过最终话以46分钟的长度安慰了苦等的粉丝。想这种最终话或者倒数几话动画播放出现开天窗状况的并不是今年才出现的,之前也有相似的案例例如《战车少女》,而对于其他电视上的节目来说向新番动画这么开天窗是想都不敢想的事。
现在的日本动画制作质量与以前的日本动画相比已经有较大的提升,但是制作进度却赶不上了,越是那种大预算大人气的作品,动画制作时间表的安排漏洞也就越多,而相反的是还有预算不足制作进度赶不上导致的作画崩坏问题,可以说无论制作组有没有钱都会遇到进度赶不上的尴尬问题,有钱有靠山的就开天窗,没钱没靠山的就强行赶工最后作画崩坏。
这种动画制作进度赶不上的问题,以前经常被认为是日本动画制作行业过度压榨,过度接活导致的,而现在看来这种制作进度问题已经不仅仅是某个动画某家动画公司的问题,而是成为了日本动画行业的整体问题,甚至被视为日本动画行业崩溃的前兆。
日本动画行业不是没有经历过泡沫,在2006年日本动画的制作数量达到了巅峰,结果从2006年之后陷入了很长一段时间萎靡行业市场规模收缩,直到2010年日本动画行业再次复苏,而在2013年日本动画全年制作数量(271部)已经及其接近和2006年泡面巅峰时的作品数量(279),但一个可怕的事实是现在日本动画的BD总体销量基本与2008年的动画总体销量持平,换言之越来越多的动画BD卖不出去了。诚然在世界范围内光盘销量逐渐下降的背景下,日本的动画BD销量能保持持平已经很不容易,但作品数量增加销量不增,可以看成是已经出现了供求不平衡的情况,大量的动画其实是滞销状态。
在动画BD总体销量不变的情况下,对于很多的动画制作公司来说,制作越多的动画亏的也就越多,而为了让自己的公司能够持续经营,保证现金流日本的动画公司又不得不大量的接受制作订单,因制作动画成为了动画公司自己服下的一剂慢性毒药,Manglobe的破产已经说明了这种设想成为了现实,现在的日本动画制作公司太过于依赖大手笔大制作,单纯以BD作为盈利点的日本动画制作商业模式需要积极变革,可喜的是日本的动画制作者们确实在向转型商业模式方向努力,像是贩卖海外地区播放权、日本国内网络播放权以及举办各种线下活动,虽然还未能取代BD对于公司盈利的重要地位,但总的来说是一个好的转变。
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