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发表于 2015-11-9 20:37:20
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最近才开始找这个类型的游戏,原来已经有人介绍过了!
不过感觉有个点可能不对,roguelike游戏还是有固定目标的,而且一般很简单暴力,就是类似“你!下去迷宫最低层拿到XXX然后带回来!要是两手空空的出来也只有死!明白了吗?”这样。要是没说……总之要走到迷宫底层是肯定没错的了,只是要原路返回我也觉得麻烦,不过也不是问题,谁能走到那么远啊!
至于unreal world这些如果真的没有明确目标,感觉也算传统rl的正统延伸,毕竟还保留了走格子回合制,至于roguelike ACT、roguelike FPS那些个人觉得是已经不like了,可以换个名字叫随机地图道具什么的ACT FPS等。因为对着相对简陋的贴图或者字符和信息栏想象当时的场景才是roguelike游戏的乐趣!不过就算这样说个人暂时还不太接受字符…… |
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