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发表于 2016-1-8 13:52:06
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其实我也不太了解为什么有人说以撒是rl……如果说zelda-like还可以理解,要不以后统一叫以撒like这样大家都不用吵了?要是说世上真的有rl act、rl arpg等也肯定不会是近几年才冒出来打上rl标签的那些,比如说大菠萝,虽然没玩(当然还是稍微玩过一下,感谢D碟商)不过从来没在任何介绍上见到涉及到rl这个词,当然就算不随机,单说风格就比现在大部分like了,不过我也没玩过rogue,都是从玩过的rl中推测的,要说的话以前falcom的游戏都很rl,比如说伊苏1-2,攻击方式是“撞”人,rl的近身攻击方式也是“撞”人,魔物图鉴里一开始数值都不知道,要撞着撞着不知怎么的就填满了。双星物语1一看那长方形接长条的地图风格就很rl,迷城next有敌人攻击直接降低主角等级(个人游戏玩得不多还真第一次见),当然一眼看上去最像的应该是撼天神塔了……不过没认真玩过不好说什么,然后就是以上的都不随机(双星好像有个随机迷宫)。
要随机的当然也有,比如fate和火炬之光,火炬2还买了Z玩过一下,不过也可能难度没那么大,玩起来只感到物品不够放,不知用哪个武器,那些什么石头不知塞进哪个装备这些琐碎的烦恼于是就放下了……不过也毕竟是即时的,太难打也应该会玩不下去。
要不那么随机的也有!比如3DS出的那个免费(课金)口袋妖怪ARPG,选地图进入时是随机从固定的几个地点中选一个,另外有星级,越多星星就越容易出罕有怪,有时会出彩虹然后加星星到地点中再抽选,那个也是随机的…… |
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